动画自动生成论文-吴新月

动画自动生成论文-吴新月

导读:本文包含了动画自动生成论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:角色动画,深度学习,智能体,角色控制

动画自动生成论文文献综述

吴新月[1](2019)在《基于深度学习的智能体角色动画自动生成技术研究》一文中研究指出智能体角色动画自动生成在本质上是对具有自主智能行为的生命体的仿真,在影视特效制作、游戏中的非玩家角色控制、虚拟现实、仿真测试等领域都有重要应用前景。它不仅需要对智能体的内在行为模式和决策进行仿真建模(行为建模),也需要对智能体的外在行为进行真实呈现(角色动画),从而使得智能体能够与外部环境进行自主和逼真的互动。本文针对无人驾驶任务中的智能算法仿真测试需求,设计开发了自主智能行为的生命体仿真工具,并重点对双足(人)和四足(牲畜)两种智能体的角色动画自动方法进行了研究,主要工作如下:1)智能体的内部行为模式与决策仿真(行为建模)。引入智能体对角色进行行为建模,把角色作为一个独立的行为者,能够对仿真环境信息进行感知,规划路径,然后进行行为控制决策。通过对角色进行基于智能体的行为建模,能提高角色动画的自主性和智能性。2)智能体行为的外部呈现(角色动画)。对于双足和四足智能体角色分别设计实现了基于深度学习的角色动画自动生成的解决方案,使得两种角色能够根据地势高低实时的做出连贯的,具有真实感和多样性的动作。3)智能体角色动画自动生成解决方案与原型系统。对以上关键技术进行整合形成最终的解决方案,并初步实现了一个智能体角色动画自动生成原型系统。系统通过实现多个具有代表性的角色动画场景对本文提出的解决方案进行了测试和验证。(本文来源于《浙江大学》期刊2019-06-30)

赵檬檬[2](2019)在《从手机短信到3D动画人物表情的自动生成》一文中研究指出手机3D动画自动生成系统旨在通过输入一条手机短信得到与其相符的动画并发送给接收方.动画中表情对于表达情绪主题以及强化动画效果等具有重要意义.本文重点研究手机3D动画中人物表情的自动生成.主要包括定性规划和定量计算两大部分.定性规划部分主要利用语义网技术,基于面部编码系统和情感轮模型构建表情本体库并建立相应公理,然后根据短信的关键信息进行知识推理,得到关于表情的定性描述.在定量部分将定性描述信息转化为具体动画数据并处理表情平滑过渡等问题.在实验的270条数据中除人为操作引起的异常外,表情规划成功率为71.2%,其中多样性表情生成率为86.89%.实验表明该方法能够较好地生成表情动画.(本文来源于《计算机系统应用》期刊2019年06期)

杨勇[3](2018)在《手机3D动画交互运动规划自动生成》一文中研究指出人物运动规划对于表现动画主题方面有着突出的作用.当前手机短信3D动画自动生成系统只能进行单人运动规划,不具备人物交互运动规划自动生成这一功能.本文对此进行设计并实现,提出了一种基于叁层动作识别和Kinesiology的交互规划方法,包括定性规划以及定量计算.采用基于语义网技术的规划方法结合动作知识建立交互动作本体库,通过情节推理,在定性规划阶段根据信息抽取的主题和模版来推出与短信内容相符的交互动作,最终在定量计算阶段确定动作执行双方的身体姿态以及规划交互双方的时空关系.经实验结果表明,本文所提出的规划能够使的动画中的人物完成较为复杂的交互动作.(本文来源于《计算机系统应用》期刊2018年10期)

蒋梦馨,宗玉英[4](2018)在《3D动画自动生成的学习系统》一文中研究指出手机3D动画自动生成系统实现了在计算机辅助的条件下短信动画的全自动生成.本文为手机3D动画自动生成系统设计并实现一个学习系统,该学习系统利用随机森林算法生成一个以用户评价为分类结果的学习模型去指导手机3D动画自动生成系统生成更让用户满意的动画,同时学习系统能够随着手机3D动画自动生成系统的运转不断更新学习模型,最终实现"不断学习"的学习能力.(本文来源于《计算机系统应用》期刊2018年08期)

李笑妃[5](2018)在《面向动画自动生成的中文短信关系抽取》一文中研究指出手机短信3D动画自动生成系统是根据发送方短信的内容,经过信息抽取、语义分析等一系列步骤,最终生成一段与短信内容匹配的叁维动画并发送给接收方.信息抽取处于手机3D动画自动生成系统首要和关键的位置,其目的是为3D动画自动生成系统的后续环节提供可动画的信息.本文引入路径特征实现中文短信文本的关系抽取.利用哈尔滨工业大学LTP-Cloud平台对短信进行预处理,从处理结果中提取路径并泛化得到路径特征,通过一阶归纳学习器组合特征,得到匹配规则,然后再通过匹配到的规则对短信进行预测,从而抽取出短信中的关系类型及对应的关系组合.(本文来源于《计算机系统应用》期刊2018年03期)

王青平,叶应树,郑韵,林岩钊,张树君[6](2017)在《基于震源机制解的断层叁维动画自动生成——以九寨沟7.0级、精河6.6级地震为例》一文中研究指出基于震源机制解的断层叁维动画自动生成系统以地震应急实际需求为导向,根据震源机制解提供的断层走向、倾角和滑动角,通过对断层模型进行叁维建模,建立断层控制点的运动方程,利用动画自动生成技术,生成发震断层的叁维演示动画。利用该系统制作了九寨沟7.0级、精河6.6级地震的叁维运动动画。该系统自动产出的断层叁维动画,可在地震应急期间为抗震救灾指挥部展示直观的断层运动过程,并且结合余震分布等信息可为震后趋势的判定提供科学依据,同时,可借助微博、微信等新媒体为社会公众提供更好的服务。(本文来源于《中国地震》期刊2017年04期)

黄蕾[7](2017)在《手机3D动画中光照的自动生成》一文中研究指出动画自动生成技术是由中国科学院陆汝钤院士于上世纪九十年代提出的。它是由人工智能技术、计算机图形学、电影艺术等领域知识相结合的产物,其目标是将受限的中文故事,经过计算机的处理,最终生成与故事内容相符的动画。随着通信技术的快速发展,2008年中科院张松懋研究员提出将该技术应用到手机短信上,带领课题组成员设计并研发了手机3D动画自动生成系统。手机3D动画自动生成系统的目标是依据短信内容自动生成一段与短信内容相符的3D动画,并将播放动画网址和短信内容发送给接收方。该系统主要由信息抽取、定性规划、定量计算和网络渲染四部分组成。在影视、动画、艺术作品中,光照效果的好坏直接关系到作品的成败,无论是角色、场景还是道具都需要合理的光照设计。在影视、动画作品的用光中,光的语言有两种形态:直接呈现的语言和暗示性语言。直接呈现的语言是指在作品中通过光照展现出被摄物的真实形态,画面的意义可以通过被摄物直接表达出来;暗示性语言属于一种光线氛围,一般是借助光线效果展现出画面的意味。在之前版本的手机3D动画中,采用场景中默认的灯光,仅能照亮整个场景。本文提出在手机3D动画中实现光照的自动生成,使生成的光照效果不仅能直接表现短信中的时间,同时能间接表现人物的情绪。本文主要完成以下工作:第一,设计并实现了全过程光照的自动生成,主要包括光照定性规划和光照定量计算。光照定性规划是以短信内容为基础,根据信息抽取得到的主题和模板,依托光照知识库,生成光照定性描述语言。光照定量计算是结合具体场景,将定性规划的描述通过Maya API或MEL脚本实现。光照定量计算主要包括:叁维场景中灯光位置计算、灯光亮度及颜色计算、不同类型灯光特有属性的计算。其中,灯光位置的计算需要针对不同类型的场景设计不同的计算方法,灯光亮度及颜色的计算需要根据Maya中灯光亮度颜色选取适当的范围。第二,构建光照本体库和规则库。全过程光照自动生成是基于知识库实现的,为此本文设计了光照知识库,包括光照本体库和光照规则库。光照本体库的构建包括建立灯光类型类、灯光色调类、灯光亮度类、灯光布局类及各类的实例,并通过本体描述语言OWL DL实现;光照规则库是将短信中常出现的主题或模板与光照本体库中灯光布局类、灯光类型类、灯光色调类等关联,并通过语义网规则语言SWRL实现。为了验证光照自动生成的效果,本文针对开放的短信设计了光照可行性实验、光照多样性实验、动画观赏性实验。本次实验数据为2016年3月1日至2017年2月19日测试的短信,共计有效短信1236条。在光照可行性实验中,所有动画均可以正常添加灯光;在光照多样性实验中,取其中30条短信,每条短信测60次,得到同一条短信有5种及5种以上光照效果占83.33%;在动画观赏性实验中,取其中30条短信作为问卷调查的数据,统计结果表明,光照效果可以直接表现短信中时间的平均分为6.8分,光照效果可以间接表现人物情绪的平均分为4.6分,满分10分。本文首次在手机3D动画自动生成系统中设计并实现了光照的自动生成,使添加的光照效果不仅能直接表现短信中的时间,同时能间接表现人物的情绪。(本文来源于《北京工业大学》期刊2017-05-01)

林海华,许向辉[8](2016)在《从短信文本到手机动画的粒子特效的自动生成》一文中研究指出粒子特效自动生成是手机3D动画自动生成系统的一个重要组成部分.但系统不具备粒子特效自动生成这一功能,本文对此进行设计,并实现粒子特效的自动生成功能.介绍了手机动画系统的本体库的现状,研究了粒子特效的定性规划,设计了粒子特效系统规则推理方案,并指出定量实现的难点.最后通过实验较好的验证了粒子特效自动生成功能.(本文来源于《计算机系统应用》期刊2016年06期)

郝亮亮[9](2016)在《面向手机3D动画自动生成的复杂运动规划的设计与实现》一文中研究指出计算机辅助动画自动生成技术是动画技术、影视制作技术和人工智能技术等多领域在艺术和技术上相结合的一个研究领域。手机短信3D动画自动生成系统,旨在将叁维动画自动生成技术应用在手机短信上,接收短信文本信息并将其转换为可视的叁维动画。目前,该系统已经构建了包括短信信息抽取模块、动画情节定性规划模块、动画定量计算模块和网络渲染模块组成的整个系统流程。针对该系统中人物只有变换原地运动的简单运动规划,根据叁维动画的特点,设计和实现了相适应的处理交互运动和路径规划问题的复杂运动规划。复杂运动规划的研究是对手机短信3D动画自动生成系统进一步丰富和提高。根据手机短信3D动画自动生成系统对表现力高和响应迅速的要求,复杂运动规划必须着眼于对运动的整体控制和对运动数据的编辑处理能力的提升,使人物运动与环境相适应,与模型的运动产生交互活动。本文包括以下内容:(1)运动定性规划构建了本体库和动作数据库两部分组成的运动知识库:设计了人物动作本体库,通过基于动作主题类和动作模板类的方法,根据本体库中动作类的属性和关系实现符合情节规划的运动规划;设计了对动作采集数据标准化处理获得FBX动作文件的流程,进而构建了动作数据库。设计了相应的定性规划描述语言表达规划结果,将定性规划结果传递给定量计算部分。(2)运动定量计算定量计算主要包括叁部分:针对人物和物体的交互运动计算模块,提出了动画场景中对常见运动进行描述的16种交互运动模式,设计了构造球类抛物线模型和往复模型的运动学仿真方法来实现人物与球类的交互运动,设计了约束的方法来实现人物和物体位置具有约束关系的交互运动;针对适用于手机3D动画自动生成的路径规划模块,通过分别对常见几何构造规划算法和前向图搜索算法的比较,设计了构建障碍物栅格地图,采用曼哈顿距离作为启发函数的A*算法,并结合动画情节信息和场景信息对地图进行全局规划的路径规划算法,并对路径规划结果实现了针对单人路径和多人路径的多样化选择方法;针对基于Maya的运动编辑合成模块,根据复杂运动规划的整体设计确定了模块的主要功能包括运动姿态调整和运动连接两部分,进而提出了基于Maya定位器Locator的运动姿态调整和基于Maya Trax编辑器的运动连接技术。采用了可用性实验、功能性实验和规划效果实验对系统进行评估,其中,可用性实验以短信统计形式,统计了2015年10月起半年内的发送的370条短信,实验表明超过50%的短信运行了复杂运动规划;功能性实验以针对路径规划、交互运动计算功能的形式,通过短信测试验证了功能的完备性和可用性;由于规划效果的主观性因素,其实验以对20个短信生成的动画进行10分制打分的调查问卷形式展开,通过对问卷结果的分析,虽然原系统情节规划结果的好坏直接造成了不稳定的动画效果,然而具有复杂运动规划的动画获得了5分以上的平均成绩,一定程度上提高了手机短信3D动画自动生成系统的表达效果。(本文来源于《北京工业大学》期刊2016-06-01)

林海华[10](2016)在《手机3D动画系统中粒子特效的自动生成》一文中研究指出3D动画发展较为迅猛,但其复杂的制作流程影响动画的生产效率。上世纪90年代,中科院陆汝钤院士提出一种全新的动画生产技术—全过程计算机辅助自动生成动画技术。它将人工智能技术与动画艺术创造性的融合,以计算机图形学为支撑,运用人工智能技术实现动画的创作。随着智能手机的普及,2008年,中科院张松懋研究员提出将全过程计算机辅助自动生成动画技术应用到手机短信上,并带领课题组成员设计并实现了手机短信动画自动生成系统。该系统根据发送方短信的具体内容自动生成相应的3D动画并反馈给发送方。系统主要由短信接收、信息抽取、定性规划、定量实现和动画渲染五部分组成。计算机图形学中,粒子系统是构建模糊的、不规则物体的建模方法。粒子特效是粒子系统模拟自然界景象的效果,如风、雨、雾、火等。手机短信动画自动生成系统缺少表现常见天气现象的功能,本文在系统中首次实现粒子特效的全过程的自动生成,弥补系统无法表示天气等现象的不足,并探索尝试借助粒子特效表示人物情绪。粒子特效自动生成系统是基于手机动画自动生成技术实现的,主要由两部分组成,粒子特效的定性规划和定量计算。本文的主要工作如下:第一,首次实现全过程粒子特效的自动生成,主要包括定性规划和定量计算两大部分。定性规划是以短信内容为基础,根据信息抽取得到的模板和主题,依托粒子特效知识库,通过规则推导的方式,生成描述粒子特效的信息;定量计算部分实现场景中粒子特效的自动添加,包括创建粒子发射面,计算动画场景的大小和计算粒子发射率等。第二,粒子特效知识库的设计。全过程粒子特效的自动生成是基于知识库实现的,为此我们设计了粒子特效知识库,包括本体库和规则库,它们是两种不同的知识表达形式。粒子特效本体库采用语义网技术构建。粒子特效主要从两个方面来表现短信内容,一是表现短信中提到的自然现象;二是表现人物情绪,因此设计了常见的自然现象类和人物情绪类,定义类的对象属性和数据属性,创建类的实例,并通过属性将粒子特效类与本体库中的模板和主题类关联起来。进一步又建立粒子特效规则库,使用语义网规则语言SWRL来实现,规则能够推导出短信中的自然现象和人物情绪。设计叁种实验对粒子特效自动生成系统进行评估。从2015年3月10日到2016年1月30日,共测试短信1031条。与粒子特效有关的短信385条,成功添加粒子特效的326条,占84.68%,验证了粒子特效自动生成系统的可行性;选取50条短信,每一条短信运行10次,其中粒子效果超过6种的有37条短信,占74%,验证了粒子效果的多样性;从成功添加粒子特效的326条短信中随机选取100条,以调查问卷的形式对动画效果进行评估,平均得分是7.1,验证了动画的观赏性。本文首次在手机3D动画自动生成系统中设计并实现粒子特效的自动生成,使系统能够表现常见的天气现象,还能够实现多种粒子效果的迭加,并通过粒子特效表现人物情绪。进一步的工作包括对现有的粒子特效知识库进行扩充,并丰富人物情绪的表现方法。(本文来源于《北京工业大学》期刊2016-06-01)

动画自动生成论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

手机3D动画自动生成系统旨在通过输入一条手机短信得到与其相符的动画并发送给接收方.动画中表情对于表达情绪主题以及强化动画效果等具有重要意义.本文重点研究手机3D动画中人物表情的自动生成.主要包括定性规划和定量计算两大部分.定性规划部分主要利用语义网技术,基于面部编码系统和情感轮模型构建表情本体库并建立相应公理,然后根据短信的关键信息进行知识推理,得到关于表情的定性描述.在定量部分将定性描述信息转化为具体动画数据并处理表情平滑过渡等问题.在实验的270条数据中除人为操作引起的异常外,表情规划成功率为71.2%,其中多样性表情生成率为86.89%.实验表明该方法能够较好地生成表情动画.

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

动画自动生成论文参考文献

[1].吴新月.基于深度学习的智能体角色动画自动生成技术研究[D].浙江大学.2019

[2].赵檬檬.从手机短信到3D动画人物表情的自动生成[J].计算机系统应用.2019

[3].杨勇.手机3D动画交互运动规划自动生成[J].计算机系统应用.2018

[4].蒋梦馨,宗玉英.3D动画自动生成的学习系统[J].计算机系统应用.2018

[5].李笑妃.面向动画自动生成的中文短信关系抽取[J].计算机系统应用.2018

[6].王青平,叶应树,郑韵,林岩钊,张树君.基于震源机制解的断层叁维动画自动生成——以九寨沟7.0级、精河6.6级地震为例[J].中国地震.2017

[7].黄蕾.手机3D动画中光照的自动生成[D].北京工业大学.2017

[8].林海华,许向辉.从短信文本到手机动画的粒子特效的自动生成[J].计算机系统应用.2016

[9].郝亮亮.面向手机3D动画自动生成的复杂运动规划的设计与实现[D].北京工业大学.2016

[10].林海华.手机3D动画系统中粒子特效的自动生成[D].北京工业大学.2016

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