魔法门之英雄无敌论文-酱鸭

魔法门之英雄无敌论文-酱鸭

导读:本文包含了魔法门之英雄无敌论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:魔法门,玩家

魔法门之英雄无敌论文文献综述

酱鸭[1](2015)在《永不磨灭 魔法门之英雄无敌3》一文中研究指出绝大多数朋友小时候的记忆都是纯真而美好的,嚼着辣条边玩《英雄无敌3》,这实在是再惬意不过了,转眼间原来那群天真无邪的孩子现在已经长大成人,但是《英雄无敌3》给予我们的快乐至今无法忘怀。《魔法门之英雄无敌3》高清重制版出现在移动平台,也就是说,你现在马上就可以躲进被窝里重温这个经典策略作品了。(本文来源于《电脑爱好者》期刊2015年09期)

丁晓敏[2](2008)在《再现魔法门之英雄无敌Ⅲ的游戏世界》一文中研究指出游戏作为一种现代的娱乐方式,已经在世界范围内创造了巨大的市场空间和受众群体。为了抵抗国外游戏巨头的垄断,中国开始重视起这个曾被扭曲的产业,并涌现出一批颇具规模的集团。但是必须指出的是,一款优秀的游戏是需要很多因素的结合。最好的题材不一定能创造最好的游戏,例如很多经典电影电视剧改编而成的游戏。细数历经时间考验而不衰的游戏,从二维的星际争霸,英雄无敌3,到叁维的实况足球与魔兽世界,都不断地验证了惟有创新独特的游戏模式,平衡合理的系统加上“与人斗其乐无穷”的玩法才是杰出游戏的灵魂。英雄无敌3是一款经久不衰的回合策略类游戏。至今在全世界依然有无数玩家,他们开发出一个又一个的插件(MOD),却越来越遭受到缺乏源代码的限制。本文得益于一个国外开源组织给予这款游戏的热情,他们试图重新制作一个英雄无敌3。项目的初步计划是仿制原来的实现,并在此基础之上发展出可扩展,高性能跨平台的回合策略类引擎。笔者有幸参与进去,在深入这一浩瀚源码的基础上做了若干的工作。本文详细剖析了一款商业化级别的回合策略类游戏的实现,并对于自己参与完成的脚本接口模块和视频编码模块以及原有的模块进行了深入分析。本文总结了如何使用一套开源库来实现跨平台的游戏方案,并通过实践完成“英雄无敌3仿制品”的部分功能。论文章节安排方面,在给出游戏设计的总体架构与思路之后,分析了若干底层实现的具体技术,其中既有创造性的方面,例如游戏实现接口的设计思想,也有固定的方面,主要是经过一点一滴逆向分析出的文件特定格式与算法流程。前者对于游戏设计领域的人们来说提供了参考与教育意义,后者对于我们以及未来加入小组的成员来说都是非常重要的资料。此外,鉴于英雄无敌系列游戏在市场上的知名度,本论文描述的游戏实现或许会在今后的商业应用上有一定的参考价值。论文的最后部分对全文进行总结,提出了现行版本的诸多不足,对项目的未来发展提出了自己的见解。(本文来源于《浙江大学》期刊2008-05-14)

[3](2006)在《构建雄奇壮伟的魔幻世界 蓝宝石X1600XT白金版试玩《魔法门之英雄无敌Ⅴ》》一文中研究指出作为《魔法门之英雄无敌》系列游戏的Fans,笔者在品尝了永恒的经典《英雄无敌Ⅲ》、失落的《英雄无敌Ⅳ》后,心里更加期待《英雄无敌Ⅴ》能早日面世去继承辉煌、重现经典。经过了漫长的等待,4年的确太漫长了……《魔法门之英雄无敌Ⅴ》终于来到我们的面前。与以前的最大不同《英雄无敌Ⅴ》是采用全新的3D引擎,全新游戏画面加入很多DirectX 9.0的特效,继承了《英雄无敌》系列一向华丽的画面,展示了近乎唯美的游戏世界。在用完全支持DirectX 9c游戏要求的蓝宝石X 1600XT白金版显卡玩的时候感受特别深刻,配合动听的音乐,一下子回复到当初玩《英雄无敌Ⅲ》时的激动,真的重新又找到了那种即使不玩游戏,只要看着主城画面和倾听背景音乐就能满足的感觉。由于这是英雄无敌系列首次采用了3D引擎来表现一贯的华丽风格,因此对显卡提出了更高的要求,同时由于丰富的图像质量设定,在不同设置下的画面表现会有天壤之别。假如采用GF 7300或者其他低档次显卡的话将会出现游戏速十分缓慢、游戏画面丑陋等现象。在官方配置要求中,游戏厂商推荐使用GeForce 6600/Radeon x800等以上显卡,因此一款性价比和质量都很好中端产品就成了《英雄无敌于天下Ⅴ》的必需。我们以下要介绍的蓝宝石X1600XT白金版,就能帮助我们获得很好的游戏效果。(本文来源于《电子竞技》期刊2006年13期)

邱晓光[4](2006)在《《魔法门之英雄无敌Ⅴ》剧情过关攻略》一文中研究指出《魔法门》的每一代几乎都是发烧友必玩的游戏,毕竟这类型的游戏现在越来越少了。《魔法门之英雄无敌V》份外精美的地图画面让人想起了儿时的初代 SLG,如《火炎之纹章》、《机器人大战》,而且在 SLG 的基础上还加入了 RPG 无素,有点像《魔兽争霸3》的战略版。(本文来源于《数码先锋》期刊2006年07期)

[5](2005)在《魔法门之英雄无敌5》一文中研究指出在此作中,玩家将重返熟悉的魔幻大陆——“埃拉西亚大陆”,剧本的设定也将秉承此系列惯有的传统,更增加了许多新的情节,让你在一个全新的环境下探索魔幻世界。这款游戏的新特色建立在为成就英雄的传奇,提供了引人入胜的故事情节, 各种各样不同的派别,还有基于游戏剧情的交互式战斗模式等等,在游戏过程中,玩家被允许有更为深入的冒险体验,以及作战战略的运用,也可自行单独移动和行动。(本文来源于《多媒体世界》期刊2005年07期)

李明[6](2003)在《《魔法门英雄无敌》笑话》一文中研究指出金龙和黑龙去野餐,半路上遇到一个十字军,金龙说:“亲爱的,你对十字军感兴趣吗?”黑龙瞟了一眠“又是铁皮罐头,没胃口。”吸血鬼给鹰身女巫的情书,原文如下: “亲爱的鹰鹰:(此处为隐私,故省略)我如此的爱你,愿为你上刀山下火海,如果下个星期天不出太阳的话我一定去找你。爱你的吸吸”枪兵听说脑子好使会提干,于是他找祭司去换个脑子,祭司拿出—个个瓶子:“这是十字军的,每克100元。这是骑士的,每克200元.”“不要!”枪兵打断他:“你就没有些别的货色吗?”“有是有,不过.”祭祀又拿出一个瓶子:“这是大天使的,每克10000元。”“有没有搞错,这么贵?”(本文来源于《电脑采购周刊》期刊2003年05期)

[7](2002)在《《魔法门英雄无敌4》之游戏故事》一文中研究指出和前几代中一样,在《魔法门英雄无敌4》中,玩家必须建立一个繁荣强大的城镇以及由英雄领导的幻想生物军队,而拥有卓越的英雄人物,是玩家扩张帝国不可或缺的重要元素。《魔法门英雄无敌4》将包含7个截然不同的单人剧情模式、多个单人小战役关卡、多人连线对战、以及功能齐全的战役编辑(本文来源于《计算机与网络》期刊2002年16期)

HAPIII[8](2002)在《《魔法门英雄无敌 Ⅳ》》一文中研究指出传统的欧美RPG似乎只剩下《巫术》(Wizardry)系列了,《巫术8》虽然也开始尝试3D化,但是依然没有脱(本文来源于《电脑爱好者》期刊2002年09期)

逍遥[9](2002)在《《魔法门之英雄无敌4》秘笈》一文中研究指出在游戏中按下TAB键后输入以下密码即可(注意区分大小写): nwcAmbrosia免费获得材料 nwcGoSolo自动游戏 nwcAres赢得战斗 nwcAchilles战斗失败 nwcHephaestus获得“elven(本文来源于《计算机与网络》期刊2002年08期)

天天[10](2001)在《魔法门英雄无敌Ⅳ》一文中研究指出据官方消息,魔法门英雄无敌(HerosofMightandMagic)系列的最新作《英雄无敌Ⅳ》预定于今年9月15日正式发售。尽管《英雄无敌历代记》推出后反应平平,又屡屡传出3DO出现财政赤字,大幅度裁员,并且不参加今年的E3大展等新闻,可是这丝毫不影响(本文来源于《电脑》期刊2001年06期)

魔法门之英雄无敌论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

游戏作为一种现代的娱乐方式,已经在世界范围内创造了巨大的市场空间和受众群体。为了抵抗国外游戏巨头的垄断,中国开始重视起这个曾被扭曲的产业,并涌现出一批颇具规模的集团。但是必须指出的是,一款优秀的游戏是需要很多因素的结合。最好的题材不一定能创造最好的游戏,例如很多经典电影电视剧改编而成的游戏。细数历经时间考验而不衰的游戏,从二维的星际争霸,英雄无敌3,到叁维的实况足球与魔兽世界,都不断地验证了惟有创新独特的游戏模式,平衡合理的系统加上“与人斗其乐无穷”的玩法才是杰出游戏的灵魂。英雄无敌3是一款经久不衰的回合策略类游戏。至今在全世界依然有无数玩家,他们开发出一个又一个的插件(MOD),却越来越遭受到缺乏源代码的限制。本文得益于一个国外开源组织给予这款游戏的热情,他们试图重新制作一个英雄无敌3。项目的初步计划是仿制原来的实现,并在此基础之上发展出可扩展,高性能跨平台的回合策略类引擎。笔者有幸参与进去,在深入这一浩瀚源码的基础上做了若干的工作。本文详细剖析了一款商业化级别的回合策略类游戏的实现,并对于自己参与完成的脚本接口模块和视频编码模块以及原有的模块进行了深入分析。本文总结了如何使用一套开源库来实现跨平台的游戏方案,并通过实践完成“英雄无敌3仿制品”的部分功能。论文章节安排方面,在给出游戏设计的总体架构与思路之后,分析了若干底层实现的具体技术,其中既有创造性的方面,例如游戏实现接口的设计思想,也有固定的方面,主要是经过一点一滴逆向分析出的文件特定格式与算法流程。前者对于游戏设计领域的人们来说提供了参考与教育意义,后者对于我们以及未来加入小组的成员来说都是非常重要的资料。此外,鉴于英雄无敌系列游戏在市场上的知名度,本论文描述的游戏实现或许会在今后的商业应用上有一定的参考价值。论文的最后部分对全文进行总结,提出了现行版本的诸多不足,对项目的未来发展提出了自己的见解。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

魔法门之英雄无敌论文参考文献

[1].酱鸭.永不磨灭魔法门之英雄无敌3[J].电脑爱好者.2015

[2].丁晓敏.再现魔法门之英雄无敌Ⅲ的游戏世界[D].浙江大学.2008

[3]..构建雄奇壮伟的魔幻世界蓝宝石X1600XT白金版试玩《魔法门之英雄无敌Ⅴ》[J].电子竞技.2006

[4].邱晓光.《魔法门之英雄无敌Ⅴ》剧情过关攻略[J].数码先锋.2006

[5]..魔法门之英雄无敌5[J].多媒体世界.2005

[6].李明.《魔法门英雄无敌》笑话[J].电脑采购周刊.2003

[7]..《魔法门英雄无敌4》之游戏故事[J].计算机与网络.2002

[8].HAPIII.《魔法门英雄无敌Ⅳ》[J].电脑爱好者.2002

[9].逍遥.《魔法门之英雄无敌4》秘笈[J].计算机与网络.2002

[10].天天.魔法门英雄无敌Ⅳ[J].电脑.2001

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