导读:本文包含了赛博朋克论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:未来主义,未来感,科技感
赛博朋克论文文献综述
辑文[1](2019)在《2020年春夏运动鞋主题趋势——赛博朋克》一文中研究指出赛博朋克的设定是处在科技高度发达的未来社会,近年来,赛博朋克已经发展成为了一种亚文化,不再局限于科幻小说当中,而是壮大扩展到了游戏、电影、时尚当中。赛博朋克风格的最大特点就是融合了阴郁美学与高科技含量,阴郁美学一般是通过色彩的传达加以表现,而高科技则是通过对产品机能性的塑造加以呈现。(本文来源于《中外鞋业》期刊2019年10期)
金璐,王心旭,王心悦[2](2019)在《赛博朋克在平面设计中的美学表现》一文中研究指出赛博朋克从文学中的抽象描述,创造出了独特的视觉美学风格,从而使虚拟的数字空间、网络、机械感和科技感的黑暗美学成为了赛博朋克主要视觉元素。它的视觉表现形式与其在平面设计中"冲突性"的美学特点结合,用虚拟和现实、传统和未来、精神内核的本质和多元文化的差异,营造出反乌托邦世界的赛博世界。用视觉语言描绘世界的黑暗来表现反抗和希望。这种独立的概念促进平面设计的艺术表现形式更加多元化发展。(本文来源于《戏剧之家》期刊2019年27期)
张琪琪[3](2019)在《二元对立——赛博朋克人文解读》一文中研究指出赛博朋克文化作品从出现至今,一直备受关注。赛博朋克的作品中构造出的虚拟现实空间常以科技、黑暗、信息化为元素,创作者们通过主观地构造未来世界给现实生活中的人们带来警示,促使人们思索未来的发展与生存之道。这类文化作品不仅体现了人文关怀,更是科技预测、科幻逻辑、想象构造的集成物。本文通过对赛博朋克作品背后的赛博文化入手,分析其人文属性,并解读赛博朋克二元对立的性质。(本文来源于《大众文艺》期刊2019年14期)
林中一[4](2019)在《浅析开放世界游戏中的沉浸式体验——以《赛博朋克2077》为例》一文中研究指出开放世界游戏,也称Open World Games,是继以《魔兽争霸》系列和《星际争霸》系列为代表的即时战略游戏(即Real-Time Strategy Game,简称RTS)、以《DOTA》系列和《英雄联盟》为代表的多人在线战术竞技游戏(即Multiplayer Online Battle Arena Games,简称MOBA GAMES)之后,在当代逐渐流行起来的游戏题材,相较于传统游戏,该题材拥有更加完善真实的世界观,游戏体验更加丰富也更深入,玩家可以在《绝地求生》中体味绝地求生的惊心动魄、也可以在《荒野大镖客》中感受跌宕起伏的西部生活、更能通过本文着重介绍的《赛博朋克2077》一窥神秘未知的未来世界,这是开放世界游戏的魅力所在,也是本文所着重论述的。(本文来源于《数码世界》期刊2019年07期)
姜振宇[5](2019)在《赛博朋克的跨洲演变:从菲利普·迪克到陈楸帆》一文中研究指出作为一个科幻文学的子类型,赛博朋克(Cyberpunk)是欧美科幻传统当中,最近也是最后一个具有可辨识的"家族相似性",并在全世界范围内引发呼应的文类潮流。威廉·吉布森的《神经浪游者》(Neuromancer)一般被视为"赛博朋克原型(Thearchetypal cyberpunkwork)"~①。1986年布鲁斯·斯特林主编的短篇集《水银眼镜》(Mirrorshades)正式出版,可以视为这一子类型代表性作家的集体亮相。除了前述作者,最具代表性的作者还包括约翰·谢利、卢修斯·谢泼德等。在"黄金年代""新浪潮""女性主义"和"新(本文来源于《南方文坛》期刊2019年04期)
张璐[6](2019)在《赛博朋克电影:影像城市空间与哲学思考》一文中研究指出赛博朋克作为科幻电影类型的表现方式,打破了电影表现空间的原始方式,不再是巴赞提出的纪录本性,也不是苏联蒙太奇学派的"画框说"。赛博朋克从电影技术、艺术的全新角度出发,开拓了电影虚实空间的文化表达,关注有关人类生存的哲学思考。本文将以《银翼杀手2049》、真人版《攻壳机动队》这两部电影为例,从赛博朋克影像空间表达、赛博朋克电影中的"人"、赛博朋克异质空间建构叁个方面入手,得出赛博朋克电影存在的哲学内涵与现实意义。(本文来源于《电影文学》期刊2019年13期)
冉聃[7](2019)在《浅析赛博朋克科幻小说的后现代主义文化》一文中研究指出基于赛博朋克科幻小说的赛博空间蕴含后现代主义思潮,在赛博空间里,人类的身体被技术改造,意识被上传至网络并且可以永存,甚至生命也得以复制。赛博空间的人类被重新建构为后人类,技术解构了人类的主体性,技术的未来发展可以让人类超越自己的身体,甚至放弃身体。赛博空间意味着人与科技的共生关系,本文试图梳理人类重构主体性的线索并思考如何维护和重建人文价值与人的主体性。(本文来源于《汉字文化》期刊2019年12期)
汪婧雯,卢伟[8](2019)在《数字时代的“雅典娜”、赛博朋克女英雄——电影《阿丽塔·战斗天使》的超级女英雄形象分析》一文中研究指出21世纪电影中的超级英雄总是会给人以美好的期待,当科幻电影与超级女英雄形象相遇,更是令人眼前一亮。这不仅是女性地位的进一步提升,更是女性身份及地位的确立。《阿丽塔》正是以一种赛博朋克背景下超级女英雄的表征形象,一改传统女英雄的刻板印象,通过自我寻找,记忆指认,以人性战性机械的力量宣泄作为人、作为女性的力量与欲望,构建一种自我确认、个人意识觉醒的超级女英雄形象。(本文来源于《西部广播电视》期刊2019年11期)
李洵[9](2019)在《赛博朋克电影中的城市景观设计研究》一文中研究指出随着赛博朋克电影的流行,赛博朋克文化逐渐从亚文化上升为了主流文化,并且这类电影得到了电影制作者和电影爱好者源源不断地追捧和喜爱,随着赛博朋克小说不断地发展,赛博朋克电影的思想根基一直保持不变,电影中所反映出来的“朋克”所代表的反传统、反文化精神也得到了充分继承,并且赛博朋克电影因为其影视图像化的呈现方式,为赛博朋克世界注入了新的元素,这样观众也能够通过其中恢弘的城市景观设计来体会赛博朋克文化的内涵,视觉文本不仅丰富了我们的感官,也让我们有机会通过研究这些奇妙的视觉设计来仔细揣摩创作者的设计意图,理解他们是如何通过影像来打造一个承载精神和文明的未来科技世界的。城市是人类居住和生活的场所,城市作为一个巨大的集合体反映着人类的历史,而在赛博朋克城市里,城市具有高科技的未来特征,里面的建筑、道路、以及商业经济类型都进行了一番有力地刻画,人类本应该享受未来科技所带来的美好生活,但是赛博朋克城市却一分为二,有着高楼大厦、璀璨夺目的“上半城”和阴暗破败但是却富有烟火气息的“下半城”,这两个区域性格明显,通过电影的视觉展示,我们将富人区与贫民区进行对比,不难发现电影制作者的独具匠心,赛博朋克文化被深深烙印在影像之中,我们观察和研究城市景观设计,探讨生活于城市之中的人类,为赛博朋克文化推波助澜,并为赛博朋克电影的城市景观设计提供指导。(本文来源于《武汉纺织大学》期刊2019-06-01)
詹威[10](2019)在《赛博朋克风格的视觉图像发展探究》一文中研究指出赛博朋克这一特殊的艺术流派出现于上世纪六七十年代,从文学,到图像的形成是一种从无到有的创造。赛博朋克风格的视觉形式在当代的影视、绘画、设计等等领域的运用,给当代视觉设计提供了一种新颖的表现形式,用一种对未来探索的创作理念来完成当下的设计绘画图像创作可为当下的设计创作提供一个非常健康的创作模式。本文通过对赛博朋克风格的视觉图像发展进行入手探究。从赛博朋克这一文学艺术流派的诞生之初,到以赛博朋克风格的视觉图像形成,发展出影视,漫画,等其他形式的艺术的视觉图像。对赛博朋克这一艺术流派的本质进行分析,对其视觉图像信息进行解构并分析其视觉元素与文化创造力,从时间、空间、认知这叁个维度分析其视觉图像的构成,并从影视、动画、插画、字体等举例论证本人的观点。对未来赛博朋克流派所衍生出的一些视觉形式进行分析探讨,总结出赛博朋克风.的视觉图像创作趋势,以及赛博朋克这一艺术流派对未来视觉图像创作的启示性。并举例分析出当代“赛博朋克”艺术风格运用于一些新兴领域的例子,探讨赛博朋克风格的视觉图像运用于其他视觉设计领域的可行性。(本文来源于《湖北美术学院》期刊2019-06-01)
赛博朋克论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
赛博朋克从文学中的抽象描述,创造出了独特的视觉美学风格,从而使虚拟的数字空间、网络、机械感和科技感的黑暗美学成为了赛博朋克主要视觉元素。它的视觉表现形式与其在平面设计中"冲突性"的美学特点结合,用虚拟和现实、传统和未来、精神内核的本质和多元文化的差异,营造出反乌托邦世界的赛博世界。用视觉语言描绘世界的黑暗来表现反抗和希望。这种独立的概念促进平面设计的艺术表现形式更加多元化发展。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
赛博朋克论文参考文献
[1].辑文.2020年春夏运动鞋主题趋势——赛博朋克[J].中外鞋业.2019
[2].金璐,王心旭,王心悦.赛博朋克在平面设计中的美学表现[J].戏剧之家.2019
[3].张琪琪.二元对立——赛博朋克人文解读[J].大众文艺.2019
[4].林中一.浅析开放世界游戏中的沉浸式体验——以《赛博朋克2077》为例[J].数码世界.2019
[5].姜振宇.赛博朋克的跨洲演变:从菲利普·迪克到陈楸帆[J].南方文坛.2019
[6].张璐.赛博朋克电影:影像城市空间与哲学思考[J].电影文学.2019
[7].冉聃.浅析赛博朋克科幻小说的后现代主义文化[J].汉字文化.2019
[8].汪婧雯,卢伟.数字时代的“雅典娜”、赛博朋克女英雄——电影《阿丽塔·战斗天使》的超级女英雄形象分析[J].西部广播电视.2019
[9].李洵.赛博朋克电影中的城市景观设计研究[D].武汉纺织大学.2019
[10].詹威.赛博朋克风格的视觉图像发展探究[D].湖北美术学院.2019