导读:本文包含了纹理纠正论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:城市叁维建模,纹理,快速纠正,径向畸变
纹理纠正论文文献综述
季岳明,宋志勇[1](2011)在《城市叁维建模中立面纹理的快速纠正》一文中研究指出简述了城市叁维建模的现状和立面纹理纠正的常用方法,根据径向畸变原理和透视变换原理,分别推导了畸变系数计算公式和透视变换纠正公式,并在此基础上提出并实现了立面纹理的快速纠正方法,通过建模实例验证了本方法的有效性和实用性。(本文来源于《江苏省测绘学会2011年学术年会论文集》期刊2011-11-16)
岳利群,夏青,游雄[2](2011)在《构建全球纹理金字塔中投影变形纠正问题研究》一文中研究指出在对地图投影中的高斯-克吕格投影和墨卡托投影研究的基础上,设计并实现了一种影像纠正算法,解决了构建全球纹理金字塔中普通UTM投影中位图的变形问题,大大提高了金字塔纹理在全球叁维可视化系统中的绘制效果和显示位置的准确性,研究的相关成果主要应用于全球海量纹理数据入库。(本文来源于《海洋测绘》期刊2011年03期)
王冬,卢秀山,刘凤英[3](2006)在《基于透视投影和平行线信息的立面纹理快速纠正问题》一文中研究指出介绍了基于建筑物上平行线和透视投影理论进行建筑立面纹理快速纠正的算法思想,分析了影响图像几何质量的因素。通过多组实验数据,对基于此算法快速纠正的纹理图像进行了几何质量评定,并建立了高精度的叁维模型。(本文来源于《山东科技大学学报(自然科学版)》期刊2006年02期)
邱建雄,刘征海,肖基毅[4](2005)在《虚拟漫游系统中纹理的纠正与映射》一文中研究指出利用3D视觉分层重建技术,把模型的表面纹理图像从相片中提取出来,并加以纠正。然后根据OpenGL的要求把纠正的纹理变换到需要的尺寸,利用OpenGL提供的映射函数把它们映射到重建的叁维模型的表面上去。使之具有相片般的真实感,并能够进行实时漫游。(本文来源于《计算机系统应用》期刊2005年06期)
康志忠,张祖勋[5](2004)在《基于灭点理论和物方平行线几何约束的建筑墙面纹理自动纠正》一文中研究指出提出了基于灭点理论和物方平行线几何约束的建筑墙面纹理的自动纠正方法 ,实验证明了该方法的有效性。(本文来源于《武汉大学学报(信息科学版)》期刊2004年04期)
纹理纠正论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
在对地图投影中的高斯-克吕格投影和墨卡托投影研究的基础上,设计并实现了一种影像纠正算法,解决了构建全球纹理金字塔中普通UTM投影中位图的变形问题,大大提高了金字塔纹理在全球叁维可视化系统中的绘制效果和显示位置的准确性,研究的相关成果主要应用于全球海量纹理数据入库。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
纹理纠正论文参考文献
[1].季岳明,宋志勇.城市叁维建模中立面纹理的快速纠正[C].江苏省测绘学会2011年学术年会论文集.2011
[2].岳利群,夏青,游雄.构建全球纹理金字塔中投影变形纠正问题研究[J].海洋测绘.2011
[3].王冬,卢秀山,刘凤英.基于透视投影和平行线信息的立面纹理快速纠正问题[J].山东科技大学学报(自然科学版).2006
[4].邱建雄,刘征海,肖基毅.虚拟漫游系统中纹理的纠正与映射[J].计算机系统应用.2005
[5].康志忠,张祖勋.基于灭点理论和物方平行线几何约束的建筑墙面纹理自动纠正[J].武汉大学学报(信息科学版).2004