一、数字人体的虚拟与仿真技术(论文文献综述)
杨晋,张绵[1](2021)在《VR在医学数字出版领域的创新应用——人民卫生出版社的尝试与探索》文中进行了进一步梳理人民卫生出版社作为我国医药卫生出版的领军企业,在医疗卫生领域承担着促进我国医药教育改革和发展、促进学术思想交流、推动教材建设和人才培养的高端学术平台的角色,多年来深耕医学数字出版领域,深度融合信息技术,整合资源、产品、平台与新技术,不断向医学院校与机构提供多样化的数字产品与信息服务。
黄紫荆,陈明艳[2](2021)在《基于3D虚仿技术的服装“零浪费”设计探究》文中提出3D虚拟仿真服装设计是一种新的设计模式,含款式设计、模拟缝合、试衣检测、面料仿真、动态展示等全流程设计,不仅提高了设计的时效和成效、减少面辅料浪费,而且优化了设计过程。基于3D虚拟仿真技术优势,展开当今服装流行的"零浪费"设计,运用CLO-3D立裁虚拟设计的实践,探究分析服装3D虚仿立裁与传统立裁设计的区别,并分析其应用前景和技术价值,及对行业转型升级和经济发展的实际借鉴作用和应用价值。
吴冬[3](2021)在《虚拟仿真实训环境建设与应用探究——以数字媒体应用技术专业为例》文中进行了进一步梳理虚拟仿真技术又名虚拟现实或虚拟环境技术,是新时代发展起来的一项科学技术,也名Virtual Reality。是通过计算机技术构建一个虚拟的三维世界,并通过视觉、听觉、触觉等人体感觉上的模拟,让体验者身临其境。随着科技的不断发展进步,虚拟仿真技术已经成为了一项重要的科研领域,并逐渐运用于生活中的许多方面,例如:科学研究、学科实训、建筑设计等许多领域,虚拟仿真技术的不断发展也为教育行业提供了新方向。
黄雅露[4](2021)在《体育动作技术虚拟仿真教学平台的设计与研究》文中研究指明
肖满英[5](2021)在《3D虚拟仿真技术在旗袍个性化定制中的应用》文中认为[研究意义]探讨一种服装数字化定制方式,为推动我国旗袍文化更好的传承与创新,以及助力服装定制企业进行数字化转型、应对市场变化。[研究意义]通过分析传统旗袍定制的流程及其存在的不足,基于3D虚拟仿真技术,结合实际案例展示服装数字化在定制中的高效和一种全新的客户体验方式。[研究结论]服装数字化定制是主流趋势,综合运用三维人体测量、面料扫描仪以及3D虚拟仿真技术可提高定制效率、缩短定制周期,为实现旗袍大规模个性化定制提供技术支撑。
钟岭[6](2021)在《基于关节位移和生理信号检测的自行车鞍座设计研究》文中研究说明自行车作为一种轻巧灵便、无污染的交通出行工具,一直深受大众喜爱。对于骑行者而言,鞍座是比其他自行车配件更容易调整并且直接影响骑行感受的重要配件。以目前使用率较高的共享单车为例,在骑行前需要对鞍座位置进行适当地调整以满足骑行者的使用要求。然而在实际出行过程中,普通自行车的骑行者只能凭借主观感受并进行多次手动调整才能完成对鞍座位置的确定,这种方法不仅缺乏科学理论依据而且操作繁琐,耗时较长。另外,当骑行状态发生改变,需要更换鞍座类型时,现有的鞍座无法实现转换功能,这种情况下如果进行较长时间的骑行运动,很容易造成臀部和生殖区压迫和痛感。因此本文设计了一款“座管调节便捷准确、鞍座形状实现可变”的自行车鞍座,一方面颠覆了以往自行车鞍座的调节方式,另一方面有效帮助骑行者提高骑行运动的舒适感受,有益于身体健康。本文在人机工程学和CMF研究的理论背景下,以不同身高段的成年人群体作为研究的受试骑行者,以普通休闲自行车鞍座作为研究对象,进行骑行者关节位移研究和生理信号研究。运用Motion Analysis人体动作捕获系统记录骑行者的关节位移变化,探寻腰膝关节位移与骑行者鞍座位置之间的联系;同时运用Biopac生理信号记录系统采集分析骑行者腿部肌肉的肌电信号,得到骑行者在不同鞍座位置骑行时腿部肌肉的疲劳情况,拟获得不同身高段骑行者的适宜鞍座位置。并对人——自行车鞍座系统进行人体力学分析,计算在不同鞍座位置,不同身高段骑行者进行骑行运动的身体能量消耗值,验证研究所得结果。通过对上述研究结果的分析发现:在有效的鞍座位置范围内,当骑行者腰膝关节位移的欧氏距离极值区间较大时,腿部的运动肌肉越不容易产生疲劳,骑行运动所消耗的身体能量越少,故此时的鞍座位置较为适宜。随后,整理目前自行车的鞍座种类,分析鞍座的用户调研结果,采用人机工程学设计方法,基于骑行者关节位移和生理信号的研究结果,展开自行车鞍座的造型设计,并通过Jack虚拟仿真技术对新式鞍座进行人机分析,充分验证新式鞍座设计的有效性和可行性。本论文设计的新式鞍座,较好地解决了自行车骑行者在面临鞍座位置调整时遇到的问题,同时骑行者可根据实际情况,结合自身需要调整鞍座类型,以适应不同的骑行环境。该论文的完成,极大程度上降低了骑行疲劳,优化了骑行过程,提升了骑行体验,保护了骑行者的身体健康,具有重要意义。
王灿[7](2020)在《自动铺布裁剪单元虚拟仿真的设计与实践》文中提出自动铺布裁剪单元作为一种新型的服装自动化生产设备,在提高服装生产效率等方面具有重要作用。但它在为企业创造巨大利润的同时也会给企业带来许多困扰。对于从未使用过该设备的人来说,如何正确使用它们一直是一个难题;在学习设备的过程中一定程度上会造成原材料的浪费;有些设备在不熟练掌握的情况下使用容易发生安全隐患;对于学生来说,大多数学校的工艺实验室缺少这样的大型设备,很难有直接操作的机会。本文运用虚拟仿真技术,开发了一套自动铺布裁剪单元虚拟仿真软件,来解决自动铺布裁剪单元在学生学习、工厂培训时所出现的不便问题,并通过前期调研和深入研究得出自动铺布裁剪单元虚拟仿真的设计与实践具有丰富虚拟仿真技术多领域的应用模块、有效促进使用者学习积极性、增加学习资源多样性、降低学习设备的培训成本等研究价值。做出适用于服装生产设备培训方面的自动铺布裁剪单元虚拟仿真软件,并总结出一整套虚拟仿真软件的开发设计流程。
刘李军[8](2020)在《虚拟仿真技术在掘进机人因工程学分析中的应用研究》文中提出从我国能源发展的总体趋势上看,煤矿机械一直呈高速发展的上升趋势,而掘进机作为煤炭生产中实现高产、高效,安全机械化生产的关键设备,需求量在逐年递增。但由于掘进机井下工作环境的特殊性,而且操作风险高,油耗大等特点,使得目前在掘进机的人因工程学方面的研究比较少,即使有一些人因工程学方面的研究,由于环境恶略、危险性大且实验数据不易采集等问题,导致在煤矿机械人因工程学方面的研究困难重重。近年来,虚拟仿真技术以其极大的优势引起广泛关注,应用范围从最初的游戏娱乐逐渐推广至工业设备的虚拟仿真与控制。利用虚拟仿真技术,可以有机整合人、机、环境等数据,使实验中的人、机器和环境合理结合,达到人体机能、生理、心理与机器、环境的协调统一,并使之安全有效地与高新技术完美结合,是一个把煤矿机械和人因工程学研究连接起来的绝佳方案。本论文以煤矿巷道施工用悬臂式掘进机的人因工程学分析作为研究目标,以悬臂式掘进机为研究对象,以人因工程学理论为指导,利用三维建模技术构建悬臂式掘进机虚拟样机,借助Unity3D虚拟现实系统开发平台,实现悬臂式掘进机操控仿真,模拟其机械结构和运动仿真:进行人因工程学验证分析,为掘进机人因工程学的研究提供理论依据。首先,本文通过对EBZ230悬臂式掘进机的运动状态和机械结构的具体分析,基于掘进机使用环境的特殊性,并结合其实际情况,我们从掘进机工作环境、驾驶员界面及手伸界面设计、操控装置仪表显示和控制器设计等几个方面考虑,利用Solidworks建立各部件基本模型,通过Maya对模型进行优化,实现掘进机样机模型构建。其次,借助Unity3D虚拟现实平台构建交互式的悬臂式掘进机作业场景和施工过程仿真环境。利用平台提供的物理引擎和C#语言进行动态编程,完成掘进机各部分(截割头的旋转和升降运动、履带的行走运动、铲板的升降运动)的运动模拟,基于VR头盔的SDK设计了头盔显示器与视景控制模块的接口,使操控者通过佩戴VR头盔在虚拟仿真环境中进行操控,获得真实的操控体验,对仿真系统从操控舒适性、控制器流畅性、虚拟模型、操控空间设计,环境效应和仿真平台等方面做出理论评判。最后,用DELMIA软件和模糊综合评价法来评价虚拟仿真技术在掘进机人因工程学研究中的有效性和可行性。实验表明,系统运行稳定,操控效果真实流畅,满足操控者安全舒适的要求。该系统的研发,不但克服了真机研究中时间和空间的束缚,对掘进机人因工程学的研究具有重要意义,也为煤矿机械等特殊设备的人因工程学研究提供了新思路。
李保和[9](2019)在《舰船设备维修人机工效量化评估关键技术研究》文中认为随着计算机虚拟维修技术的飞速发展,虚拟维修技术在舰船设备维修性分析中逐渐得到重视。由于舰船内部空间狭窄、结构复杂,舰船设备的维修性需要充分考虑维修人员的舒适性因素。现有的舰船维修性分析与维修仿真技术仍然存在诸多不足,主要问题体现在维修工艺构建繁琐与人机工效评估效率低两个方面。针对上述问题,本文分析了虚拟维修中与人机工效评估相关的仿真技术,并对人机仿真的关键技术进行了深入研究,主要内容包括数字人体模型、维修动作库、人机工效评估方法以及仿真过程动态评估技术。首先,本文基于DELMIA虚拟人体模型结构尺寸与国标GB/T10000-1988人体尺寸数据,采用CAA C++二次开发的方法,完成了一种符合中国人体尺寸特征的舰船维修人体模型的开发。其次,本文在多刚体人体运动学模型研究的基础上,建立了一种18环节的虚拟人运动学模型,提出了一种基于人体运动链的动作分类与建模方法,利用CAA技术实现了虚拟人动作封装、动作重用以及动作库设计与开发。然后,本文以影响人体生物力学疲劳感的关节运动因素作为评估指标,提出了一种基于模糊理论的人体舒适度评估数学模型。此外,本文还研究了基于CAA技术的DELMIA Process仿真过程信息采集方法,在此基础上完成了面向维修仿真的人机工效评估系统模块的开发。最后,通过构建维修工艺仿真实验,采用仿真实例说明本文开发的人机仿真工具的实用性,仿真结果验证了本文的舒适度评估模型的正确性与有效性。
张改改[10](2019)在《基于CT机设备结构的教学仿真设计》文中认为目的本研究旨在探究大型医学影像设备的虚拟仿真在教学中的应用,以CT(Computed Tomography,计算机X线断层扫描)机为例,利用虚拟现实技术,3Dsmax建模,Unity动画制作,仿真其工作环境、设备结构拆卸、原理讲解、模拟工作过程等。应用于高校医学影像设备学教学中,通过视听教学,创设情境,激起学生健康、积极的学习体验,提高教学质量,降低教学成本,培养现代化技能型人才,并为后期虚拟平台数据库的建设提供资源。方法1.通过到医院检验科及医学高校检验与影像学院考察对医学影像设备相关人才的市场需求及技术要求,调研大型医疗设备在现有教学模式下的教学状况,进行CT机考察、测量、拍照、拍摄运行视频等,搜集CT机的真实工作环境与实际结构尺寸等材料;2.调研大型医疗技术设备所利用的仿真技术,搜集查看大量与CT机和虚拟仿真技术相关的参考文献及相关书籍,分析并整理CT机在教学过程中所展示的工作原理、结构、操作流程及虚拟仿真技术的使用;3.根据调研,确定机型和仿真模型,以典型的美国GE公司生产的128排螺旋CT为模板;4.根据教学内容,设计仿真软件,使用3Dsmax软件对CT机X射线发生装置、X射线探测部分、扫描架和扫描床及部分外围设备及内部结构进行建模、材质贴图,再将模型导入到Unity3D软件制作软件并发布为仿真系统;结果1.在3Dsmax环境中建立CT机X射线发生装置、X射线探测部分、扫描架和扫描床及部分外围设备等各模块的三维模型;2.利用镜头移动进行CT机机房虚拟仿真浏览,展示CT机的工作环境,通过设备拆卸,介绍CT机的基本结构与工作原理;3.通过设备操作的交互训练,展示CT机的正常运行过程及操作流程;4.研究所设计的CT机的虚拟仿真系统立体、直观、方便,其模型与仿真系统可应用到虚拟平台数据库的建设。结论CT机仿真系统应用到医学影像设备学的教学中,虚实结合,实现CT机拆卸、结构原理展示、操作运行虚拟仿真,为理论及实践教学带来重大变革,为信息化数字化管理提供了强有力的技术支撑。
二、数字人体的虚拟与仿真技术(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、数字人体的虚拟与仿真技术(论文提纲范文)
(1)VR在医学数字出版领域的创新应用——人民卫生出版社的尝试与探索(论文提纲范文)
虚拟仿真技术在医学领域的应用 |
虚拟仿真技术与医学出版相融合 |
VR出版面临的挑战与应对策略 |
(2)基于3D虚仿技术的服装“零浪费”设计探究(论文提纲范文)
1 服装“零浪费”设计来源及现实意义 |
2 服装“零浪费”设计概述 |
2.1“一片布”式设计 |
2.2 拼图式裁剪 |
2.3 负形裁剪 |
3 服装3D虚拟仿真技术 |
4 服装“零浪费”3D虚拟立裁设计 |
4.1 在CLO-3D软件中载入人体模型 |
4.2“零浪费”服装3D虚拟立裁设计 |
4.2.1 绘制样板、安排版片 |
4.2.2 虚拟缝纫 |
4.2.3 修改版型、完善造型 |
4.2.4 面料仿真设计 |
5“零浪费”服装传统立裁设计 |
5.1“一片布”式实验 |
5.2 拼布式裁剪实验 |
5.3 负形裁剪实验 |
6“零浪费”服装设计分析 |
6.1“零浪费”服装作品展示 |
6.2“零浪费”服装设计方法对比分析 |
6.3 绿色环保的应用前景及价值分析 |
7 结语 |
(3)虚拟仿真实训环境建设与应用探究——以数字媒体应用技术专业为例(论文提纲范文)
一、虚拟仿真技术课程简介 |
二、虚拟仿真技术课程在数字媒体应用技术开设的重要意义 |
三、通过虚拟仿真技术搭建教学虚拟平台 |
(一)建设思路。 |
(二)实训基地的具体设施建设。 |
1.虚拟仿真技术展示系统。 |
2.动作捕捉系统。 |
3.扫描系统。 |
4.线上交流互动系统。 |
5.存储设备及服务器。 |
6.其他线下设备。 |
四、虚拟仿真技术用于数字媒体技术实训基地的现状 |
五、现阶段数字传媒应用技术仿真平台的建设情况分析 |
六、结语 |
(5)3D虚拟仿真技术在旗袍个性化定制中的应用(论文提纲范文)
1 三维量体与虚拟模特参数设定 |
2 面料扫描与面料库建立 |
3 虚拟试穿与版型调整 |
4 旗袍立领与装饰工艺展示 |
5交互设计与实时修改 |
6 多维展示与动态演绎 |
7虚拟仿真技术优势 |
8 结语 |
(6)基于关节位移和生理信号检测的自行车鞍座设计研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 课题研究背景及意义 |
1.2 国外研究现状 |
1.2.1 关节位移 |
1.2.2 生理信号检测 |
1.2.3 自行车鞍座设计 |
1.3 国内研究现状 |
1.3.1 关节位移 |
1.3.2 生理信号检测 |
1.3.3 自行车鞍座设计 |
1.4 研究内容与研究方法 |
1.4.1 研究内容 |
1.4.2 研究方法 |
第2章 人机工程学与CMF的理论研究 |
2.1 人机工程学理论 |
2.1.1 人机工程学与工业设计的联系 |
2.1.2 人机工程学中的人体测量标准 |
2.1.3 人机工程学中的虚拟仿真技术 |
2.2 CMF的设计理论 |
2.2.1 CMF中的色彩设计 |
2.2.2 CMF中的材料设计 |
2.2.3 CMF中的加工工艺设计 |
2.3 本章小结 |
第3章 基于关节位移和生理信号的自行车鞍座研究 |
3.1 自行车骑行者的关节位移研究 |
3.1.1 研究对象的选取 |
3.1.2 关节位移数据的获取过程 |
3.1.3 关节位移数据的处理分析 |
3.2 自行车骑行者的生理信号研究 |
3.2.1 人体的肌肉组织与肌肉疲劳 |
3.2.2 人体的生理信号 |
3.2.3 表面肌电信号的检测过程 |
3.2.4 表面肌电信号的处理分析 |
3.3 人——自行车鞍座系统的力学分析 |
3.3.1 力学模型的建立 |
3.3.2 力学模型的分析 |
3.4 本章小结 |
第4章 自行车鞍座的设计实践 |
4.1 自行车鞍座的种类 |
4.2 自行车鞍座的用户调研结果 |
4.2.1 使用人群定位 |
4.2.2 自行车鞍座的问题分析 |
4.3 自行车鞍座设计的理论依据 |
4.3.1 人机工程学设计方法 |
4.3.2 基于关节位移和生理信号的研究结果 |
4.4 自行车鞍座的造型设计 |
4.4.1 自行车鞍座的功能、形状设计 |
4.4.2 Jack虚拟仿真技术的舒适性评估 |
4.4.3 自行车鞍座的色彩设计 |
4.5 本章小结 |
第5章 总结与展望 |
5.1 总结 |
5.2 创新点 |
5.3 研究展望 |
致谢 |
参考文献 |
附录 |
作者简介 |
攻读硕士学位期间研究成果 |
(7)自动铺布裁剪单元虚拟仿真的设计与实践(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.1.1 服装企业自动化转型升级 |
1.1.2 虚拟仿真技术的迅猛发展 |
1.2 研究意义及价值 |
1.3 虚拟仿真技术的发展 |
1.4 国内外研究情况 |
第2章 自动铺布裁剪单元与虚拟仿真技术 |
2.1 自动铺布裁剪单元概述 |
2.1.1 自动铺布机 |
2.1.2 自动裁剪机 |
2.1.3 自动铺布裁剪单元的作用与应用意义 |
2.2 虚拟仿真技术概述 |
2.2.1 虚拟仿真技术的定义与组成 |
2.2.2 虚拟仿真系统的分类 |
2.2.3 虚拟仿真系统的开发工具 |
2.3 虚拟仿真技术与其他相关技术的关系 |
2.4 本章小结 |
第3章 自动铺布裁剪单元虚拟仿真设计分析 |
3.1 使用人群分析 |
3.1.1 学生 |
3.1.2 新入职工人 |
3.2 虚拟仿真选择分析 |
3.2.1 仿真设备选择分析 |
3.2.2 仿真软件选择分析 |
3.3 三维模型优化技术及模型烘培 |
3.4 可行性分析 |
3.4.1 经济可行性分析 |
3.4.2 技术可行性分析 |
3.5 设计流程分析 |
3.6 设计原则分析 |
3.6.1 可靠性原则 |
3.6.2 易用性原则 |
3.6.3 交互性原则 |
3.7 本章小结 |
第4章 自动铺布裁剪单元三维建模 |
4.1 自动铺布机三维建模 |
4.1.1 自动铺布机整体结构分析 |
4.1.2 自动铺布机操作流程分析及思路整理 |
4.1.3 绘制手绘效果图 |
4.1.4 模型建立效果展示 |
4.2 自动裁剪机三维建模 |
4.2.1 自动裁剪机整体结构分析 |
4.2.2 自动裁剪机操作流程分析及思路整理 |
4.2.3 绘制手绘效果图 |
4.2.4 模型建立效果展示 |
4.2.5 厂房模型建立 |
4.3 本章小结 |
第5章 自动铺布裁剪单元动画制作 |
5.1 3dsMAX模型动画制作方法 |
5.1.1 动画播放界面 |
5.1.2 简单动画设置方式 |
5.1.3 轨迹编辑与轨迹控制器 |
5.2 自动铺布机运行动画制作 |
5.2.1 自动铺布机运行流程分析 |
5.2.2 自动铺布机上布动画制作 |
5.2.3 自动铺布机其他动画制作 |
5.3 自动裁剪机运行动画制作 |
5.3.1 自动裁剪机运行流程分析 |
5.3.2 自动裁剪机覆膜动画制作 |
5.3.3 自动裁剪机裁剪动画制作 |
5.4 本章小结 |
第6章 自动铺布裁剪单元虚拟仿真设计综合实践 |
6.1 系统架构设计 |
6.1.1 整体架构设计 |
6.1.2 自动铺布机仿真运行架构设计 |
6.1.3 自动裁剪机仿真运行架构设计 |
6.2 模型、动画导入及处理 |
6.3 虚拟仿真界面及二维控制组件 |
6.3.1 交互界面、窗口设计 |
6.3.2 二维控制组件设计 |
6.4 交互制作及效果预览 |
6.4.1 交互制作 |
6.4.2 效果预览 |
6.5 本章小结 |
第7章 总结与展望 |
7.1 研究工作总结 |
7.2 结论与不足 |
7.3 发展展望 |
参考文献 |
附录A 调查问卷 |
附录B 交互程序编写 |
插图注释 |
致谢 |
在学期间主要科研成果 |
一、发表学术论文 |
二、其它科研成果 |
(8)虚拟仿真技术在掘进机人因工程学分析中的应用研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
1 绪论 |
1.1 研究背景和意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 人因工程在设备方面的研究 |
1.2.2 虚拟现实技术研究现状 |
1.2.3 基于虚拟现实技术的人因工程学研究 |
1.3 研究内容和技术路线 |
1.3.1 研究内容 |
1.3.2 技术路线 |
2 基于人因工程学的虚拟仿真设计基础及功能模块 |
2.1 悬臂式掘进机 |
2.2 掘进机虚拟设计 |
2.2.1 工业设计阶段 |
2.2.2 工程研制阶段的虚拟设计 |
2.3 三维虚拟开发平台 |
2.4 掘进机虚拟仿真系统主要组成 |
2.5 本章小结 |
3 悬臂式掘进机虚拟视景系统设计 |
3.1 悬臂式掘进机虚拟样机建模 |
3.1.1 悬臂式掘进机结构分析 |
3.1.2 悬臂式掘进机三维模型的搭建 |
3.1.3 三维模型的格式转化 |
3.1.4 三维模型的部件关系梳理 |
3.2 仿真样机物理属性添加与配置 |
3.2.1 刚体配置 |
3.2.2 关节配置 |
3.3 悬臂式掘进机虚拟模型优化 |
3.4 行走机构仿真建模 |
3.4.1 履带对运动的影响 |
3.4.2 履带的制作 |
3.4.3 Unity3D中的履带仿真方案 |
3.5 悬臂式掘进机虚拟视景系统设计 |
3.5.1 虚拟视景系统环境设计 |
3.5.2 虚拟视景系统作业空间设计 |
3.5.3 虚拟视景系统手伸界面设计 |
3.5.4 虚拟视景系统操控仪表显示设计 |
3.5.5 掘进机控制器设计 |
3.6 本章小结 |
4 掘进机虚拟仿真交互系统的设计 |
4.1 虚拟仿真模型的导入 |
4.2 掘进机运动模拟系统的设计 |
4.2.1 截割头的升降和转动 |
4.2.2 铲板的升降及星轮的运动 |
4.2.3 截割头碰撞煤岩效果 |
4.3 VR头盔与掘进机视景驱动 |
4.3.1 头盔显示技术 |
4.3.2 数据头盔信息采集模块 |
4.3.3 数据头盔与掘进机模型的视景驱动 |
4.4 本章小结 |
5 掘进机虚拟仿真平台的分析及评价 |
5.1 操控舒适度分析 |
5.1.1 DELMIA软件介绍 |
5.1.2 操控分析 |
5.2 运用模糊评价法分析 |
5.2.1 模糊评价法 |
5.2.2 运用模糊评价法分析评价虚拟仿真平台 |
5.3 本章小结 |
6 结论与展望 |
6.1 结论 |
6.2 展望 |
致谢 |
参考文献 |
附录 |
(9)舰船设备维修人机工效量化评估关键技术研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 课题来源 |
1.2 研究背景及意义 |
1.3 国内外相关研究现状 |
1.4 本文的研究内容及组织结构 |
2 基于DELMIA/CAA的舰船维修人体模型开发 |
2.1 舰船维修人体模型需求分析 |
2.2 DELMIA人体建模尺寸分析 |
2.3 基于CAA的人体模型二次开发 |
2.4 本章小结 |
3 基于运动学模型的人体动作建模与动作库设计 |
3.1 多刚体人体运动学模型研究 |
3.2 基于运动链的虚拟人动作建模 |
3.3 基于CAA的动作库设计与开发 |
3.4 本章小结 |
4 人机工效量化评估模型研究与系统开发 |
4.1 人机工效评价方法分析 |
4.2 基于模糊理论的舒适度评估模型 |
4.3 原型系统的开发与实现 |
4.4 仿真实验与结果分析 |
4.5 本章小结 |
5 总结与展望 |
5.1 全文总结 |
5.2 研究展望 |
致谢 |
参考文献 |
(10)基于CT机设备结构的教学仿真设计(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1. 前言 |
2. CT机的结构及原理 |
2.1 CT 机的诞生发展简史 |
2.2 CT 机的基本结构原理及其技术发展应用研究 |
2.3 本章小结 |
3. 虚拟仿真系统的设计与实现 |
3.1 开发工具及资料收集 |
3.2 3D 软件介绍 |
3.3 3Dsmax 软件使用及建模 |
3.4 3Dsmax 设置材质和贴图 |
3.5 3D 模型的导入 |
3.6 CT 机工作环境布局 |
3.7 CT 机机械结构部分拆卸交互系统的实现 |
3.8 本章小结 |
4. CT机结构仿真设计理念与教学效果分析设想 |
4.1 CT 机设备结构的仿真设计理念 |
4.2 虚实结合的教学理念及优势分析 |
4.3 CT 机运行操作虚实结合教学 |
4.4 虚实结合教学实现的效果设想 |
4.5 本章小结 |
5. 总结与展望 |
5.1 文章结论 |
5.2 问题与展望 |
参考文献 |
综述 CT机设备的虚拟仿真在教学中的应用 |
参考文献 |
攻读学位期间发表文章情况 |
致谢 |
个人简历 |
四、数字人体的虚拟与仿真技术(论文参考文献)
- [1]VR在医学数字出版领域的创新应用——人民卫生出版社的尝试与探索[J]. 杨晋,张绵. 传媒, 2021(24)
- [2]基于3D虚仿技术的服装“零浪费”设计探究[J]. 黄紫荆,陈明艳. 西部皮革, 2021(24)
- [3]虚拟仿真实训环境建设与应用探究——以数字媒体应用技术专业为例[J]. 吴冬. 产业与科技论坛, 2021(15)
- [4]体育动作技术虚拟仿真教学平台的设计与研究[D]. 黄雅露. 武汉体育学院, 2021
- [5]3D虚拟仿真技术在旗袍个性化定制中的应用[J]. 肖满英. 服饰导刊, 2021(03)
- [6]基于关节位移和生理信号检测的自行车鞍座设计研究[D]. 钟岭. 长春工业大学, 2021(08)
- [7]自动铺布裁剪单元虚拟仿真的设计与实践[D]. 王灿. 齐鲁工业大学, 2020(02)
- [8]虚拟仿真技术在掘进机人因工程学分析中的应用研究[D]. 刘李军. 西安科技大学, 2020(01)
- [9]舰船设备维修人机工效量化评估关键技术研究[D]. 李保和. 华中科技大学, 2019(03)
- [10]基于CT机设备结构的教学仿真设计[D]. 张改改. 新乡医学院, 2019(02)