导读:本文包含了人头建模论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:头部建模,3dmax,多边形建模,FFD
人头建模论文文献综述
刘雁,王建军[1](2014)在《浅谈3Dmax在人头建模中的方法与技巧》一文中研究指出人体及人体器官的3D模型在医学教学等许多领域中均有重要的应用,而其中相对复杂的建模部位即是头部的建模,而3DMAX是一种当今占主流地位的叁维建模软件,用其建出的头部模型也相当形象生动。现今,流行的3DMAX头部建模方法有几种。但无论在哪种建模过程中均有一些重要的技巧,笔者在研究比较了3D常用方法中的两种头部建模方法后,总结了一些头部3D建模的技巧。本文将对建模方法加以简述,着重分享头部建模过程中的技巧。(本文来源于《电子世界》期刊2014年15期)
王锋[2](2009)在《基于二维正交图像的叁维人头建模方法研究》一文中研究指出随着计算机图形学的发展,虚拟现实技术逐渐成为研究的热点和焦点。作为虚拟现实技术的重要组成部分,叁维人脸建模有着越来越广泛的应用。目前该技术被广泛应用于影视制作、游戏娱乐、医疗诊断、文化传播、辅助教学、刑事鉴别、远程会议及可视电话等各个领域。就目前来说,人脸建模的研究已取得了一些突破性的进展,而对整个叁维人头的建模研究却相对较少。本文在叁维人脸建模的基础上,通过改进Candide-3人脸模型,进行基于二维正交图像的叁维人头建模的研究。建模过程主要分为四步。第一步,通过摄像器材(如照相机,摄像机)取得人头的正交二维图像并进行预处理;第二步,导入改进后的一般人头模型;第叁步,变形匹配模型为特定人头模型;第四步,通过柱面投影技术映射纹理。本文主要的研究工作包括:(1)首先,深入研究Candide-3一般人脸模型,分析Candide-3人脸模型中的每个网格结点及叁角面片的位置分布,对该模型进行改进。改进后的Candide-3模型能够覆盖整个人头的侧面及后脑,甚至牙齿的部分,从而能够用于叁维人头的建模而不仅仅是人脸建模。其次,深入研究Candide-3模型中关于形状单元(Shape Unit)的定义,用于实现从一般人头模型到特定人头模型的交互匹配。(2)针对改进的Candide-3模型初始结点及面片数量较少、模型不够细腻的问题,提出了一种迭代的叁角分块插值算法。该算法应用于对模型的叁角面片进行插值剖分,从而提高模型的细腻程度,改善显示效果。(3)研究了基于n~*n低通滤波的迭代加深融合算法。该算法用于无缝纹理拼接图的生成,并通过柱面投影技术实现纹理映射。本文的创新之处主要在于通过两张二维正交人头图像以及改进的Candide-3模型来进行叁维人头的建模。实验结果表明,本文提出的建模方法能够建立具有相当真实感的叁维人头模型,取得了较为满意的结果。(本文来源于《厦门大学》期刊2009-04-01)
徐菽[3](2003)在《关于人头建模的布线结构要求》一文中研究指出用3DS MAX或Maya制作人头模型,大概是很多做叁维的朋友碰到的比较棘手的问题。首先表现为对人头的结构不了解,自然也做不出比较合理的结构线。难道人头建模还需要布线?不管用什么方法只要把模型建出来不就行了吗?如果仅仅是为了建出模型的话,那倒是无所谓的,(本文来源于《电视字幕(特技与动画)》期刊2003年08期)
徐菽[4](2003)在《关于人头建模的布结构线要求》一文中研究指出用max或maya制作人头模型大概是很多做叁维的朋友碰到的比较棘手的问题,首先表现为对人头的结构不了解,自然也做不出比较合理的结构线。难道人头建模还需要布线?不管用什么方法只要把模型建出来不就行了吗?如果仅仅是为了建出模型的话,那倒是无所谓的,多边行建模具有很强的随意性,就像在捏橡皮泥,随便怎么捏都行。但我在动(本文来源于《电视工程》期刊2003年02期)
人头建模论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
随着计算机图形学的发展,虚拟现实技术逐渐成为研究的热点和焦点。作为虚拟现实技术的重要组成部分,叁维人脸建模有着越来越广泛的应用。目前该技术被广泛应用于影视制作、游戏娱乐、医疗诊断、文化传播、辅助教学、刑事鉴别、远程会议及可视电话等各个领域。就目前来说,人脸建模的研究已取得了一些突破性的进展,而对整个叁维人头的建模研究却相对较少。本文在叁维人脸建模的基础上,通过改进Candide-3人脸模型,进行基于二维正交图像的叁维人头建模的研究。建模过程主要分为四步。第一步,通过摄像器材(如照相机,摄像机)取得人头的正交二维图像并进行预处理;第二步,导入改进后的一般人头模型;第叁步,变形匹配模型为特定人头模型;第四步,通过柱面投影技术映射纹理。本文主要的研究工作包括:(1)首先,深入研究Candide-3一般人脸模型,分析Candide-3人脸模型中的每个网格结点及叁角面片的位置分布,对该模型进行改进。改进后的Candide-3模型能够覆盖整个人头的侧面及后脑,甚至牙齿的部分,从而能够用于叁维人头的建模而不仅仅是人脸建模。其次,深入研究Candide-3模型中关于形状单元(Shape Unit)的定义,用于实现从一般人头模型到特定人头模型的交互匹配。(2)针对改进的Candide-3模型初始结点及面片数量较少、模型不够细腻的问题,提出了一种迭代的叁角分块插值算法。该算法应用于对模型的叁角面片进行插值剖分,从而提高模型的细腻程度,改善显示效果。(3)研究了基于n~*n低通滤波的迭代加深融合算法。该算法用于无缝纹理拼接图的生成,并通过柱面投影技术实现纹理映射。本文的创新之处主要在于通过两张二维正交人头图像以及改进的Candide-3模型来进行叁维人头的建模。实验结果表明,本文提出的建模方法能够建立具有相当真实感的叁维人头模型,取得了较为满意的结果。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
人头建模论文参考文献
[1].刘雁,王建军.浅谈3Dmax在人头建模中的方法与技巧[J].电子世界.2014
[2].王锋.基于二维正交图像的叁维人头建模方法研究[D].厦门大学.2009
[3].徐菽.关于人头建模的布线结构要求[J].电视字幕(特技与动画).2003
[4].徐菽.关于人头建模的布结构线要求[J].电视工程.2003