骨骼重复构成图片没有规律性

骨骼重复构成图片没有规律性

问:平面构成的表现形式有哪八种
  1. 答:原发布者:ACG有爱之人
    平面构成
    的表现形式与应用平面构成的表现形式和方法,
    平面图形
    视觉形态构成
    的秩序和规律。什么是
    骨格
    :经过设计者刻意精心的编排,使形体具有秩序的空间叫骨格。骨骼是构成图形的框架与格式,
    基本形
    是骨架中的填充。规律性骨骼非规律性(1)规律性骨格。具有严谨的、数字关系的骨格线。包括:重复、渐变、发射骨格等。重复骨格渐变骨格发射骨格(2)非规律性骨格。没有严谨的骨格线。比较灵活。包括:特异、对比、密集骨格等。特异骨格密集骨格对比骨格平面构成重复构成重复是构成中最基本的形式。所谓重复,是
    指骨
    格的单元、形象、大小、色彩和方向等都是相同的,也就是说,在同一设计中,相同的形象出现过两次或两次以上。重复的构成形式,来源于自然界万物周而复始的更叠,它使形象秩序化、整齐化形成和谐富于节奏感的视觉效果,有利于加深人对形象的记忆。重复构成形式1.基本形的重复即不断使用同一基本形。产生和谐统一的感觉。大的基本形重复,可产生整体构成的力度;细小密集的基本形重复,可产生形态肌理的效果。(1)基本形的绝对重复:同一个形反复排列。(2)基本形的相对重复:基本形的大小、方向和位置等产生变化,但基本形的形象不变。2.骨骼的重复构成图形的骨骼本身就有规律性的连续排列。骨骼重复单位的形状、面积始终相等。平面构成近似构成几个基本形大部分很相近,但局部有差异变化,取得近似的要点:“
问:平面构成中的骨骼是什么?他有什么作用?
  1. 答:骨骼是种构成形式!所谓的骨骼,就是形式的编排次序.骨骼的作用有两种,一是固定基本形的位置:
    二是分割画面的空间.骨骼分割规律性、非规律性,有作用性和非作用性.规律性骨骼:规律性骨骼是严谨的教学方式构成的.这些骨骼是呈重复、渐变及发射形式的.
    它们包括一些骨骼点和骨骼线,以引导形式的编排.非规律性骨骼:这种是比较自由地构成的,有些是规律性骨骼的衍变,也有一些是具有极大的自由性的.有作用性骨骼:它是骨骼线画面面积分割成若干具有相对独立性的骨骼单位,形成多元性的空间.
    基本形移出骨骼单位便受到分割.这种骨骼里,基本形不一定被固定在每一骨骼单位中,
    且基本形的数目及方向在每一骨骼单位中可变化.但完成后的画面必须能显示出骨骼线的存在.非作用性骨骼:骨骼只决定基本形的位置,骨骼线不构成独立的骨骼单位.完成后的画面不会显示出骨骼线.重复的骨骼:在各种规律性的骨骼中,重复骨骼是最常见的一种.只要平均分割空间,就会得到重复骨骼.
    如果将构成骨骼的两大基本元素(即垂直线与水平线)加以变动就可得到下面几种骨骼形状.
    一种变动:宽乍变动、方向变动、性质变动、混合变动.二种变动:将骨骼的单位或合二而为
    一、或一分为二地联合与分离变动.三种变动:将骨骼线的水平线或垂直线,作分类的迁移的
    变动.
问:平面构成中的骨骼是什么?他有什么作用?
  1. 答:骨骼是种构成形式!所谓的骨骼,就是形式的编排次序。骨骼的作用有两种,一是固定基本形的位置:二是分割画面的空间。骨骼分割规律性、非规律性,有作用性和非作用性。
    规律性骨骼:规律性骨骼是严谨的教学方式构成的。这些骨骼是呈重复、渐变及发射形式的。它们包括一些骨骼点和骨骼线,以引导形式的编排。
    非规律性骨骼:这种是比较自由地构成的,有些是规律性骨骼的衍变,也有一些是具有极大的自由性的。
    有作用性骨骼:它是骨骼线画面面积分割成若干具有相对独立性的骨骼单位,形成多元性的空间。基本形移出骨骼单位便受到分割。这种骨骼里,基本形不一定被固定在每一骨骼单位中,且基本形的数目及方向在每一骨骼单位中可变化。但完成后的画面必须能显示出骨骼线的存在。
    非作用性骨骼:骨骼只决定基本形的位置,骨骼线不构成独立的骨骼单位。完成后的画面不会显示出骨骼线。
    重复的骨骼:在各种规律性的骨骼中,重复骨骼是最常见的一种。只要平均分割空间,就会得到重复骨骼。如果将构成骨骼的两大基本元素(即垂直线与水平线)加以变动就可得到下面几种骨骼形状。一种变动:宽乍变动、方向变动、性质变动、混合变动。二种变动:将骨骼的单位或合二而为一、或一分为二地联合与分离变动。三种变动:将骨骼线的水平线或垂直线,作分类的迁移的变动。
骨骼重复构成图片没有规律性
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