十二月数字市场回顾

十二月数字市场回顾

一、十二月数码市场点评(论文文献综述)

艾蔻[1](2021)在《女兵方队——五次大阅兵背后的故事》文中研究表明序章比起京城的繁华闹市,这里的傍晚有些过于安静。秋色渐浓,小径上梧桐树的落叶多了起来,不知从哪天开始,黑蚱蝉们集体收声,回旋在耳边此起彼伏的嘶鸣仿佛转移到了另一座星球。每天晚饭后,石华独自散步,沿着小区花园的石板路走上一个小时。多年来,石华始终保持着七十五厘米的步幅和每分钟一百一十六步的步速。没人能跟上她的步子。亲友们抱怨,

孙玉洁[2](2021)在《数字媒体艺术沉浸式场景设计研究》文中指出本论文属于设计艺术学研究范畴,是设计艺术学与积极心理学、美学、传播学等学科结合的综合性交叉研究。数字媒体艺术沉浸式场景设计是一种以积极心理学心流理论为理论基础,以数字媒体为主要技术和工具,营建某种场景,通过刺激体验者的感觉和知觉,令其达到沉浸其间、忘却他物的状态的艺术设计类型。它是沉浸式设计的核心组成部分,数字媒体艺术为研究范围,沉浸式(设计)为设计方式,场景设计为具体设计手段。其中,“场景”一词源于交互设计师、宾夕法尼亚大学教授约翰·卡罗尔提出的“基于场景”的人机交互方式,将“场景”这一戏剧表演要素用于分析、描绘一个应用被使用时用户最可能所处的情境。全文共分五章。第一章主要对数字媒体艺术沉浸式场景设计的相关定义以及历史、类型、特性等内容进行阐释,此外,针对目前存在的认知误区,对沉浸式设计进行美学溯源,指出数字媒体艺术沉浸式场景设计并非无本之木、无源之水。第二章分别从主题、时空、技术以及主体此四大因素解构数字媒体艺术沉浸式场景设计之“场景”。第三章将意境这一中国传统美学范畴与数字媒体艺术沉浸式场景设计进行观照,分别从意境的“情景交融”“虚实相生”“意与境偕”三个层次进行阐释,意在寻找中国传统文化在数字媒体艺术沉浸式场景设计中的应用可能性。第四章透过各产业领域争相应用、信息时代典型社交媒体等“热闹”表象,冷静思考数字媒体艺术沉浸式场景设计在审美距离,艺术接受,策展、收藏等学术层面引发的新课题及给体验者带来的负面效应。第五章对当下及未来数字媒体艺术沉浸式场景设计在文旅发展、艺术治疗、生态设计等多个场景应用进行分析;从设计师、体验者、产业者三个视角,对如何促进数字媒体艺术沉浸式场景设计向纵深发展给出建议。本论文有着强烈的时代性,它是体验经济呼唤新型设计方式的结果。国家相关部门近年曾先后出台《文化部关于推动数字文化产业创新发展的指导意见》《关于进一步激发文化和旅游部消费潜力的意见》《关于促进文化和科技深度融合的指导意见》《文化和旅游部关于推动数字文化产业高质量发展的意见》等若干政策予以扶持,以促进稳健推动、鼓励包括数字媒体沉浸式场景设计在内的高科技文化产业的大力发展。但在相关产业“万物沉浸”的蓬勃表象下,有一些问题需要被关注和研究,主要表现为产业亟待成熟、认知亟需深入,这些新现象、新问题都可说明本论文题目研究的必要性和迫切性。

郑宇[3](2021)在《数据驱动下基于深度学习的电商物流服务质量监测研究》文中指出

史伟莹[4](2020)在《基于客户满意度的BS公司品牌管理策略优化研究》文中提出随着市场竞争日益白热化,企业间竞争正由产品竞争逐渐走向品牌竞争。企业只有塑造消费者信赖的品牌,同时重视品牌管理活动,才能提高其自身竞争力。而客户满意度指的是客户通过把产品(服务)的实际感知结果与其期望值进行比较,所产生的开心或失望的一种感觉,它与品牌管理内容休戚相关。BS公司是一家空间植物设计企业,广告语为:用未来的不确定,创造一座花园。目前企业正处于成长发展期,并未设立专门人员进行品牌管理,目标消费人群相对有限,新更换品牌符号,品牌的线上、线下推广不足,客户回访率不高。本文通过对品牌管理理论研究的回顾,以及品牌联想、感知质量、品牌知名度和品牌忠诚度等品牌管理理论的分析,同时在客户满意度和服务运营管理理论研究的基础上,结合BS公司的现有市场数据和营销相关资料,对其品牌管理策略上存在的问题进行剖析与阐述,针对其BS品牌,赋予品牌核心价值,从品牌认知、感知质量、品牌知名度到品牌忠诚度等多维度提出体系化优化方案。具体有探索体验感知的实体店优化措施;强化软文推介的数字营销优化措施;引导客户满意的感知质量优化措施;明晰服务承诺的客户粘性优化措施。最后,理论联系实际,通过实际案例论证分析了本文提出的品牌管理策略提升方案。本文为基于客户满意度的品牌管理策略研究提供了案例与经验。类似公司可以学习借鉴BS公司的品牌管理策略优化方案,从而提高客户满意度,提升企业品牌管理水平。

陈春霞[5](2020)在《生活用纸绿色制造及安全性评价研究》文中研究说明本论文从生活用纸所用纤维原料和辅料、生产工艺与产品主要质量指标的关系出发,借鉴欧盟先进法规对生活用纸生产过程包括从原料、抄造过程控制、终端成品的用途及化学品辅料残留量等全要素进行合规评价。针对原料以次充好、非法添加废纸浆料的问题进行生活用纸纤维原料原生态分析;针对化学助剂有害残留的问题重点监控生活用纸生产过程中化学助剂的迁移路径,如湿强剂的特性及其可迁移性研究;研制新型生物基高效化学品,促进生活用纸化学助剂无害化发展;针对生产用水、白水封闭循环利用污染累积问题监测白水封闭循环系统中累积性过程物质对生活用纸质量的影响。最后对生活用纸绿色制造过程进行工艺绿色指数综合评价。围绕上述问题,主要从以下三方面开展研究。1、生活用纸纤维浆料原生状态分析研究进行生活用纸抄造所用原料是否属于原生浆料的鉴定。分析原生浆料生产线及废纸浆料生产线不同工段浆料以及抄造的生活用纸成品,明确原生浆料与废纸浆料的形态特征差异。实验结果表明废纸浆抄造的卫生原纸的浆料及成品虽经脱墨工艺处理,但依然存在油墨残余脏迹,纤维种类组成复杂,存在染色为黄色的机械浆纤维,及其未分散纤维束。纤维较短细,D65荧光亮度高,有效残余油墨浓度高,帚化率较高。结合回收纤维的典型特征以及因回用加工过程造成的纤维老化特性,选择生活用纸的特征参量进行检测,应用多指标复合分析技术鉴别生活用纸是否掺有回收纤维。选择荧光性物质、D65亮度、D65荧光亮度、残余油墨含量、帚化率以及是否含有黄色机械浆纤维等作为特征参量,对废纸浆纤维的鉴别分析进行系统研究。进行纸巾纸纤维原料产品标签标注鉴别,分析实际使用的产品原料与其标识标注的相符状况,分析产品主要原料标识不一致的情况,有助于解决纸巾纸产品原料标识标注混乱的问题。2、生活用纸典型化学助剂残留及危害控制研究对生活用纸化学助剂残留进行危害分析,重点选取湿强剂为研究对象,建立经皮肤摄入的风险评估模型及风险指数。研究检测生活用纸中PAE湿强剂的有害有机氯代物残留的简便高效方法,使用SPME-GC-MS/MS MRM通过离子对分析测试生活用纸中PAE湿强剂的有害有机氯代物DCP残留量以及高残余风险的DCP的可迁移量。实验结果表明最优检测条件为应用固相微萃取进行平衡吸附,平衡温度45℃、平衡时间30 min,吸附45 min。MRM多反应离子监控模式高级程序测定标准工作溶液和待测生活用纸样品及滤液的响应值,在此条件下获得了分析物较低的检测限(LOD),良好的线性(r2≥0.9901)。生活用纸样品加标回收率是97.11%-108.03%,萃取液加标回收率是102.75%-113.00%;RSD分别为6.1%和5.0%。研究不同孔径修饰的石墨烯膜对去除湿强剂有机氯代物同步浓缩的方法技术,研制新型生物基高效化学品CMX/PAE二元体系,从源头上推进生活用纸化学助剂无害化。研究成功制备了分子量较高的羧甲基半纤维素,明晰了其与PAE湿强剂联用时的效果及机制,有效提高了PAE湿强剂的作用效果。3、生产用水系统研究,对现有生产进行工艺绿色指数评价在生活用纸制造过程中,原料、化学助剂等带来的污染风险,随着白水封闭循环利用,存在污染累积的隐患。通过系统监测分析,有效监控水质状况,科学地指导造纸系统水的回用及白水封闭循环。研究建立白水系统有机氯代物DCP累积变化规律及运算模型,探究风险走势及预警趋势。研究结果表明,随着累积周期的推进,系统状况逐渐变化,PAE中DCP含量随着PAE储存时间的变化含量上升,依据DCP含量随存放时间的变化规律拟合方程进行计算。再考虑系统中的DCP进入白水中的比例,其随白水循环程度变化的规律,不同白水回用次数下DCP的分布规律,其在纸张、白水、周围环境中的含量变化规律。建立多因素多变量白水系统有机氯代物DCP累积运算模型。由全过程包括纤维原料、湿部化学助剂、白水循环系统、风险过程控制加权拟合推导出绿色制造过程工艺绿色指数,为指导实际生产提供技术支撑。

翁伊麟[6](2020)在《博物馆文化创意设计研究 ——以两岸故宫博物院为例》文中指出博物馆是每个国家和城市的文化景观,为促进全球博物馆事业的健康发展,1977年国际博物馆协会(ICOM)发起并设定每年的5月18日为“国际博物馆日”。近年来我国相继出台了一系列博物馆文创开发相关政策,博物馆文化创意设计也成为各大博物馆密切关注的话题。在社会大众高度关注的背景下,如何将博物馆IP与创意设计有效联结,进而促进文化传播与产业经济双赢成为当务之急。当文创步入3.0时代,博物馆文创设计不再仅仅局限于传统的产品样式,而需要找到既符合现代生活方式和现代审美意识,同时又满足市场各方需求的适用道路。台北故宫博物院和北京故宫博物院分别作为国内博物馆文创设计的开拓者和引领者,带动了国内博物馆文创设计的新发展。本课题主要以两岸故宫博物院为对象进行比较研究,第一章对两岸故宫博物院的历史发展、建筑环境、藏品典籍三方面基本情况进行比较阐述;第二章以两岸故宫博物院文创发展阶段、文创产品开发和文创营销开发为比较,进一步概括两院在文创发展道路上所存在的相关问题;第三章重点研究两岸故宫博物院的经典文创产品案例,归纳系列化和同类化、相同主题和相似展品等两院文创产品的具体设计与开发;第四章在以上研究的基础上结合国内外知名博物馆文创设计,总结了文化元素的叙事应用、情感共鸣的融入演绎、地域文化的融合表现、联合多种资源复合发力、情境科技的渗透结合五种博物馆文创设计适用方法以及针对不同层次藏品归纳了相应的文创设计策略;第五章从南京地区博物馆文创发展的现状出发,结合六朝博物馆文创设计实践,提出南京地区博物馆文创发展方向,即IP化、生活化、地域化、矩阵化和综合化。

吴东阳[7](2020)在《查良镛香港《大公报》(1953-1957年)影评研究》文中研究指明

王蒙[8](2020)在《笑的风》文中进行了进一步梳理致读者二○一九年七月八月,我写完中篇小说《笑的风》近八万字。同年十二月发表于《人民文学》杂志。杂志卷首语特别提到,此作"是一篇显然具有长篇容量的中篇小说"。二○二○年一月、二月,《笑的风》分别被《小说选刊》与《小说月报》选载。同时出现了一个在我写作史上前所未有的情况,发表与选载后的小说,把我自己迷上了,抓住了。我从发表出来的文本中,发现了那么多蕴藏

郭金雨[9](2020)在《博物馆中小学生设计教育研究 ——江西省博物馆海昏侯文创产品设计的视角》文中研究指明博物馆是一个地域或城市历史文化的集中载体,是当地文化特质和人文精神的一个缩影,是传播区域文化,传承民族精神,塑造区域形象的重要窗口。自20世纪以来,博物馆的教育职能越来越被人们重视,2007年国际博物馆协会对“博物馆”的职能做了修订,将实现教育的职能排在了首位。本论文选题以江西省博物馆馆藏资源为载体,以中小学生为研究对象,以建构主义学习、文化构成和文化意象等理论为指导,为助推博物馆实施中小学生设计教育,提出了博物馆、学校、设计师、家长和中小学生共同参与的博物馆文创产品设计与教育的构想。本文探索性的提出了文化资源库的构建设想,并对资源库的运用方式也作了探讨,试图通过搭建共享的文化资源库平台来服务中小学生设计教育和博物馆教具类文创产品设计,从而促进文创产业的发展,提升大众的审美能力。本文共有六个章节。第一章为绪论,主要对本文的研究背景、研究意义、国内外研究现状、研究思路和研究方法等进行阐述。第二章分为研究对象和理论基础两个部分。第一是对“中小学生”、“江西省博物馆”、“博物馆文创产品设计”和“博物馆设计教育”等研究对象进行了系统的阐述;第二是对建构主义学习理论,文化构成理论,文化意象理论和文化层次理论进行了梳理,并在此基础上对相关理论进行了交叉分析,阐述了这些理论之间相互结合的必要性和合理性。第三章首先对江西文化的传播现状做了调查,通过整理分析相关数据,得出海昏侯文化虽然是新兴文化,但在省内外已经有了较高的知名度;其次是对江西省博物馆海昏侯文创产品的开发现状做了调查,通过分析调查资料,发现现有的海昏侯文创产品存在文化挖掘深度不足,产品种类单一,缺少教育属性等问题;最后,对江西省博物馆以往开展的教育活动进行了系统调查,通过分析调查资料,发现江西省博物馆以往开展的教育活动存在缺少针对中小学生群体的设计教育,缺乏配套的数字教育资源,缺乏活动的延续性等问题。第四章是构建江西省博物馆海昏侯文化资源库。通过查阅文献,获取海昏侯文化的相关资料,依据文化构成、文化层次和建构主义学习等理论构建江西省博物馆海昏侯文化资源库。第五章是对海昏侯文化资源库的运用。一方面,运用工作坊这一活动形式,将老师、家长、学生、博物馆工作人员、设计师等相关人士聚集在一起,以海昏侯文化资源库为依托,以开发博物馆文创产品为切入点,进行中小学生文创产品设计教育;另一方面,依托海昏侯文化资源库,通过开发教具类文创产品来辅助中小学生设计教育活动的开展。最后是本研究的结论与展望部分,总结论文所取得的研究成果,此次研究的局限性,以及对后续研究的展望。

刘静[10](2020)在《特里·伊格尔顿“理论之后”的文化理论研究》文中研究表明特里·伊格尔顿(Terry Eagleton)是英国着名的马克思主义文学和文化理论家,他的文化政治批评是20世纪马克思主义文学和文化理论最重要的贡献之一,国内外的伊格尔顿研究因此主要集中在其文化政治批评方面。然而进入21世纪,伊格尔顿的文化理论经历了大幅度的转向,特别是转向了神学和形而上学。曾经的马克思主义斗士缘何大谈特谈上帝和撒旦?这令其学术声誉一度遭遇质疑。21世纪伊格尔顿并不仅仅展现了神学和形而上学转向,他同时还表现出文学转向和身体转向等倾向。伊格尔顿的各种理论转向并不是一蹴而就的。20世纪60年代伊格尔顿以天主教左派业余神学家的身份登上学术舞台,参与创办并主编了天主教左派阵地刊物《斜向》,探索教会和牧师制在阐释和解决现实问题上的疆界。天主教左派政治辩论在20世纪70年代中期达到了高潮,紧接着就随着左派政治的失败而陷入低潮。21世纪伊始,面对资本主义全球叙事和恐怖主义的兴起,伊格尔顿大胆探索“理论之后”的理论,呼吁回到理论本身,以更好地应对愈加严峻的激进政治斗争形势。他一方面抨击文化理论政治感的缺失,一方面积极地提出了神学、哲学、文学、身体唯物主义等方面的补救措施。这些举措在某种程度上正是对20世纪70年代文化政治话题的延续和扩展,同时也体现了其作为文学和文化理论家在不同时期对文化政治危机的普遍反应形式。“理论之后”伊格尔顿的文化理论始终把握着资本主义世界发展和变化的脉搏,针对资本主义“改头换面”这个事实,以历史唯物主义和辩证唯物主义为准则,跨学科地进行反思和追问,试图重组理性、感觉和经验,恢复主体的物质实在性来对抗主体的过度物化和美学化。伊格尔顿的转向或回归的内涵是对人类解放理想的不懈追求和向往,从这一角度出发,伊格尔顿的文化理论总体上基于激进政治理想,以文化作为政治目标的实现方式,坚持唯物辩证法和唯物史观,是马克思主义政治实践的有机组成部分。当前的伊格尔顿研究对其文化理论政治动因的阐释并不十分充分,对伊格尔顿如何继承和发扬天主教左派政治的挖掘也不够充足。这些局限使对伊格尔顿文化理论的评述缺乏整体性和系统性,不利于把握其精神实质。为了深入探索伊格尔顿文化理论中文化和政治的关系,解读伊格尔顿文化理论中神学、哲学、文学和文化对社会主义政治革命的促进作用,本文围绕伊格尔顿“理论之后”的文化理论,描述其发展轨迹,主要以伊格尔顿对文化的批判、神学和文学基本概念的重新阐释、文学哲学的思考、文学批评的加强、身体唯物主义的提出等理论建构为主体,追溯伊格尔顿文化理论的来源和发展,对其他学科理论的吸收和借鉴,分析在资本主义全球化语境下,伊格尔顿对马克思主义文化理论当代发展的贡献,评价其意义和局限性。“理论之后”伊格尔顿从对后现代文化理论的批判与补救、文化的自大到神学、哲学等替代性话语的介入,展开对资本主义社会现实的批判、对马克思主义正确性的辩护以及对文化理论走向的探索。通过对神学话语的借用,伊格尔顿延续并拓展了对20世纪60年代天主教左派时期的神学思考,“重新”发掘并利用上帝与耶稣、恐怖与邪恶、悲剧与爱等激进神学概念,塑造神学对于激进政治的现代价值,通过神学与马克思主义“共同的”解放理想,传播革命的预言,加强团结和共识。在面对文学批评危机时,伊格尔顿则从文学哲学的视角对文学本质进行追问,坚守文学批评的修辞传统,号召兼顾“内容的政治”与“形式的政治”,并突出“形式的政治”以强化文化左派的政治敏感性。伊格尔顿高度重视当代文学批评家的责任,文学批评家的身份、责任意识使其始终以理论的普及化作为使命,对危机的阐释和应对构成了其文化理论的主要内容。伊格尔顿反复论述文化的危机,以“作为社会无意识文化”为切入点,追溯了唯物主义传统并提出身体唯物主义,指出“理论之后”彰显身体唯物主义对建立社会主义文化离散空间的意义和作用以及身体作为一种语言对政治批评的有效性。论文对伊格尔顿“理论之后”的文化理论进行了反思,从辩证性、策略性、话语性等方面对伊格尔顿文化理论进行结构性剖析,描绘了伊格尔顿文化理论的表征,通过伊格尔顿“理论之后”对文化、神学、文学等方面的探索和话语运用,指出伊格尔顿作为激进左派文化理论家,其政治批评体现了对当代马克思主义文化理论的创新发展。

二、十二月数码市场点评(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、十二月数码市场点评(论文提纲范文)

(1)女兵方队——五次大阅兵背后的故事(论文提纲范文)

序章
一九八四·女卫生兵方队
    一、意外出现了
    二、集结!四百二十二名女兵
    三、长达十五秒的静站
    四、焦头烂额的教练员
    五、夏日奇冰
    六、皮靴啊裙子啊,焕然一新
    七、你好,斜线
    八、银杏树的果子
一九九九·女兵方队
    一、长号在前
    二、大场面
    三、一起减肥吧
    四、又见沙河机场
    五、数以吨计的汗水啊
    六、调步子的人
    七、想去仪仗队看“火花”
    八、芳邻
    九、南池子街口一朵小花
二〇〇九·三军女兵方队
    一、阅兵史上最大的数字
    二、第一场雪
    三、良乡的日日夜夜
    四、向女神致敬
    五、最牛排面
    六、同心同行
    七、七排头不练了!
    八、在雨中
    九、青春啊,各奔东西
二〇一五·白求恩医疗方队
    一、恋爱中的宝贝
    二、唯一的女兵方队
    三、战争,女人从未走开
    四、学兵的逆袭
    五、从素描到油画,从油画到水墨丹青
    六、女将校领队
    七、太阳照常升起
    八、管亚新,我找了你三十年
二〇一九·女兵方队
    一、集结!五百零二名女兵
    二、拥抱的力量
    三、女兵堆里的男干部
    四、医务室里欢乐多
    五、历史总有惊人的相似
    六、中秋之夜
    七、星光熠熠
    八、执念
    九、即将踏上征程
尾声

(2)数字媒体艺术沉浸式场景设计研究(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
绪论
    第一节 数字媒体艺术沉浸式场景设计研究必要性
        一、沉浸式设计疾速发展的时代性
        二、提升个人幸福、构建人际和谐
        三、中国沉浸式产业的问题与差距
    第二节 数字媒体艺术沉浸式场景设计研究综述
        一、本文相关范畴研究现状
        二、本文特色、价值与研究方法
第?章 数字媒体艺术沉浸式场景设计的前世今?
    第一节 沉浸式场景设计的前体与回身
        ?、沉浸式场景设计的理论依据
        二、沉浸式场景设计的幻觉本质
    第二节 基于心流的数字媒体艺术沉浸式场景设计
        一、沉浸隐含其间的数字媒体艺术流变历程
        ?、多且杂的数字媒体艺术沉浸式场景设计
        三、数字媒体艺术沉浸式场景设计交互为重
第?章 数字媒体艺术沉浸式场景设计的协同要素
    第一节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的主题
        一、一般主题
        二、根本主题
    第?节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的时空
        一、时间再造
        二、空间构建
    第三节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的技术
        一、VR引领
        二、裸眼沉浸
    第四节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的主体
        一、主体交互
        二、联觉感知
第三章 数字媒体艺术沉浸式场景设计的多重意境
    第?节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的情景交融
        一、仰俯自得,化景为情
        二、景真情切,是为境界
    第二节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的虚实相?
        一、写境为主的实景与造境为主的虚景
        二、意境美学的虚实与技术美学的虚实
    第三节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的意与境偕
        一、有我之境
        二、无我之境
第四章 数字媒体艺术沉浸式场景设计的双生效应
    第一节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的“热”表象
        一、相关产业的“万物沉浸”
        二、信息时代的典型社交媒体
    第二节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的“冷”思考
        ?、 极致消减审美距离
        二、 “成瘾”负面效应
        三、传播及展藏难题
第五章 数字媒体艺术沉浸式场景设计的立体走向
    第一节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的多元化
        一、为文旅发展贡献新思路
        二、为艺术治疗提供新方法
        三、为生态设计增添新内容
    第二节 数字媒体艺术沉浸式场景设计的纵深化
        一、设计师:适度设计、分层设计
        二、体验者:精心品味、深度学习
        三、产业方:打造IP、构建系统
结论
参考文献
攻读学位期间取得的学术成果
致谢

(4)基于客户满意度的BS公司品牌管理策略优化研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第1章 绪论
    1.1 研究背景和研究意义
        1.1.1 研究背景
        1.1.2 研究意义
    1.2 研究目的和研究内容
        1.2.1 研究目的
        1.2.2 研究内容
    1.3 研究方法和技术路线
        1.3.1 研究方法
        1.3.2 技术路线
    1.4 主要创新之处
第2章 文献综述和相关理论基础
    2.1 国内外理论综述
        2.1.1 关于客户满意度的相关研究及评析
        2.1.2 关于品牌管理策略国内外相关研究及评析
        2.1.3 关于客户满意度与品牌管理策略关系国内外相关研究及评析
    2.2 相关理论基础
        2.2.1 利益相关者理论
        2.2.2 品牌资产管理理论
        2.2.3 服务运营管理理论
第3章 BS公司品牌管理策略的现状与问题
    3.1 BS公司简介
    3.2 BS公司品牌管理策略现状
        3.2.1 品牌名称、口号和品牌符号
        3.2.2 品牌知名度
        3.2.3 感知质量
        3.2.4 品牌忠诚度
    3.3 BS公司品牌管理策略的问题与分析
    3.4 BS公司品牌管理策略问题成因的分析
第4章 BS公司基于客户满意度品牌管理策略的优化
    4.1 BS公司基于客户满意度品牌管理策略的目标定位
    4.2 BS公司基于客户满意度品牌管理策略优化
        4.2.1 BS品牌核心价值
        4.2.2 强化品牌管理理念
        4.2.3 优化品牌定位
        4.2.4 提升品牌知名度
        4.2.5 拓宽品牌传播渠道
        4.2.6 引导客户期望
第5章 BS公司基于客户满意度品牌管理策略优化实施
    5.1 基于客户满意度品牌管理优化的资源配置
        5.1.1 加强理念贯通,统一品牌认识
        5.1.2 构建高效的品牌管理协调与反馈机制
    5.2 基于客户满意度提升品牌管理实施措施
        5.2.1 探索体验感知实体店优化措施
        5.2.2 强化软文推介数字营销优化措施
        5.2.3 引导客户满意感知质量优化措施
        5.2.4 明晰服务承诺客户粘性优化措施
    5.3 基于客户满意度品牌管理策略优化的效果分析
第6章 研究结论和研究展望
    6.1 研究结论
    6.2 研究展望
附录 调查问卷
参考文献
致谢

(5)生活用纸绿色制造及安全性评价研究(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    1.1 生活用纸的原料规定
    1.2 生活用纸的质量标准规定
    1.3 生活用纸生产主要的化学品及危害
        1.3.1 化学品的应用
        1.3.2 湿强剂残留的危害
        1.3.3 湿强剂残留的检测
        1.3.4 湿强剂残留的控制方法
    1.4 生活用纸生产过程白水系统
    1.5 论文的研究目的、意义及内容
第二章 生活用纸纤维浆料原生状态分析研究
    2.1 实验
        2.1.1 仪器与试剂
        2.1.2 实验步骤
    2.2 结果讨论
        2.2.1 废纸浆系列
        2.2.2 原生浆系列
        2.2.3 混合浆系列
    2.3 结论分析
        2.3.1 不同浆料纤维分析结果
        2.3.2 纤维鉴别特征指标与方法
        2.3.3 纤维鉴别判定规则
        2.3.4 纤维标注状况分析
    2.4 本章小结
第三章 生活用纸典型化学助剂残留分析及风险评估
    3.1 实验
        3.1.1 仪器与试剂
        3.1.2 色谱条件
        3.1.3 实验步骤
        3.1.4 方法确认
    3.2 结果与讨论
        3.2.1 生活用纸湿强剂PAE的残留状况分析
        3.2.2 生活用纸湿强剂PAE的残留风险评价
    3.3 本章小结
第四章 生活用纸典型化学助剂残留控制及去除途径探索
    4.1 去除湿强剂氯代有机物同步浓缩的方法研究
        4.1.1 实验仪器与试剂
        4.1.2 实验步骤
        4.1.3 实验结果
    4.2 开发源于天然绿色产物的新一代生物助剂
        4.2.1 实验原料
        4.2.2 实验方法
        4.2.3 实验结果
    4.3 本章小结
第五章 生活用纸绿色制造良好生产规范GMP合规评价
    5.1 欧盟法规的概况
    5.2 欧盟法规的技术内容
        5.2.1 原材料方面的规定
        5.2.2 良好生产规范
        5.2.3 GMP危害清单和建议的预防措施
        5.2.4 质量要求
    5.3 本章小结
第六章 生活用纸绿色制造生产白水系统污染累积研究
    6.1 DCP累积变化规律及运算模型
    6.2 风险走势及预警趋势分析
    6.3 风险控制
        6.3.1 白水封闭循环程度的控制
        6.3.2 绿色助剂有效净化累积污染物
    6.4 本章小结
第七章 生活用纸绿色制造过程工艺绿色指数评价分析
    本章小结
结论
    本文的创新之处
    进一步工作的建议
参考文献
攻读博士/硕士学位期间取得的研究成果
致谢
附件

(6)博物馆文化创意设计研究 ——以两岸故宫博物院为例(论文提纲范文)

中文摘要
英文摘要
引言
    第一节 研究背景、目的和意义
        一、研究背景
        二、研究目的和意义
    第二节 国内外相关研究现状
        一、国外相关研究现状
        二、国内相关研究现状
    第三节 研究内容与方法
        一、研究内容
        二、创新点
        三、研究方法
第一章 两岸故宫博物院基本情况比较研究
    第一节 两岸故宫博物院发展历史比较
        一、北京故宫博物院的发展历史
        二、台北故宫博物院的发展历史
    第二节 两岸故宫博物院建筑环境比较
        一、北京故宫博物院的建筑环境
        二、台北故宫博物院的建筑环境
    第三节 两岸故宫博物院藏品情况比较
        一、藏品来源
        二、藏品数量与类别
        三、藏品特点
        (一)集合中华文化精华
        (二)文化构成偏向单一
    本章小结
第二章 两岸故宫博物院文创开发比较研究
    第一节 两岸故宫博物院文创发展阶段比较
        一、台北故宫博物院:简单复制—合作开发—结合科技—多元发展
        二、北京故宫博物院:初期探索—学习借鉴—特色发展
    第二节 两岸故宫博物院文创产品开发比较
        一、文创产品开发类别
        二、文创产品开发形式
        (一)自主开发
        (二)合作开发
        (三)授权开发
        (四)众筹开发
        三、文创产品开发特点
        (一)北京故宫博物院:散点式互联
        (二)台北故宫博物院:集中式扩散
    第三节 两岸故宫博物院文创营销开发比较
        一、文创运营与监管
        (一)北京故宫博物院:三方协作互补
        (二)台北故宫博物院:一方统筹兼顾
        二、文创销售与服务
        (一)“线下+线上”的文创销售模式
        (二)人性化的增值服务
        三、文创传播与推广
        (一)模式:复合产业模式
        (二)渠道:多元传播渠道
        (三)态度:主动推广交流
    第四节 两岸故宫博物院文创开发存在的问题
        一、北京故宫博物院文创开发存在的问题
        (一)抄袭及版权问题:宫廷宝贝·俏格格
        (二)管理及品质问题:故宫口红
        二、台北故宫博物院文创开发存在的问题
        三、博物馆文创知识产权保护问题
    本章小结
第三章 两岸故宫博物院文创产品案例分析
    第一节 两岸故宫博物院IP分析
    第二节 系列化文创产品设计
        一、北京故宫博物院:《千里江山图》特展系列文创产品
        (一)IP分析:《千里江山图》
        (二)IP图案与颜色提取
        (三)产品造型表现:平面与立体
        二、台北故宫博物院:翠玉白菜系列文创产品
        (一)风格挖掘
        (二)组合呈现
    第三节 同类化文创产品设计:以纸胶带类为例
        一、选取多样元素与风格
        二、多种形式与跨界合作
        三、应用不同材质与工艺
        四、组合包装设计
    第四节 相同主题的文创产品设计:《故宫日历》
        一、《故宫日历》的起源
        二、两院《故宫日历》的相同点
        (一)历年主题定制
        (二)内页版式设计
        三、两院《故宫日历》的差异
        (一)封面设计与开本定价
        (二)内容编排与月份主题
        (三)出版形式与增值服务
    第五节 相似藏品的文创产品设计:以绘画藏品为例
        一、《枇杷山鸟图》(北京)和《宋人枇杷猿戏图》(台北)
        (一)藏品概况
        (二)文创设计:文创包袋
        二、《千里江山图》(北京)和《富春山居图》(台北)
        (一)藏品概况
        (二)文创设计:文创食品
    本章小结
第四章 博物馆文创设计方法与策略研究
    第一节 博物馆文创设计表达
        一、文化内核表达
        二、创意设计表达
    第二节 博物馆文创设计方法
        一、文化元素的叙事应用
        二、情感共鸣的融入演绎
        三、地域文化的融合表现
        四、联合多种资源复合发力
        五、情境体验的渗透结合
    第三节 博物馆文创设计策略
        一、常规藏品文创设计策略
        二、明星藏品文创设计策略
        (一)设计策略一:以点带面,一条龙式发展
        (二)设计策略二:功能结合,激发消费需求
        三、随展相关文创设计策略
        (一)设计策略一:系列化全面推进
        (二)设计策略二:针对性精准匹配
    本章小结
第五章 对南京地区博物馆文创发展的启示
    第一节 南京地区博物馆文创发展现状
    第二节 六朝博物馆文创产品设计
        一、六朝博物馆文创产品分析
        二、六朝博物馆文创设计实践
        (一)六朝博物馆文创设计思路
        (二)六朝博物馆特色元素提取
        (三)六朝博物馆文创设计实践
    第三节 南京地区博物馆文创发展方向
        一、IP化:强化自身大IP,细分特色小IP
        二、生活化:结合生活方式,引领生活美学
        三、地域化:展现地域特色,打造南京文创
        四、矩阵化:赋能品牌联合,加强多形式传播
        五、综合化:推进产业联动,升级多元化体验
    本章小结
结语
附录一 :两岸故宫博物院文创发展相关重要事件汇总整理
附录二:《上新了·故宫》第一季相关数据汇总整理
参考文献
作者简介
致谢

(8)笑的风(论文提纲范文)

第一章春风飘扬“喜”从天降
第二章大媳妇的力量与风景
第三章暖和的小家家
第四章动荡年代的平安与幸福
第五章啊!北京
第六章患病见真情
第七章一曲温柔《乡恋》痴
第八章嘛事儿啊,他妹子
第九章大上海、《小街》、蓬拆拆
第十章火星、仙女、窑子货
第十一章只不过是想念你
第十二章一九八五年西柏林地平线上
第十三章洲际饭店梦幻曲
第十四章滚石击打爱情生猛
第十五章枪杀了也是爱了
第十六章离婚过堂
第十七章拳打脚踢目标清
第十八章为妇女出气“哈勒绍”
第十九章要不,你还是回去吧
第二十章快意咏新歌
第二十一章神秘的烤箱究竟要烤什么呢
第二十二章幸福总是携带着一点尴尬
第二十三章至人无梦
第二十四章神童现身满乾坤
第二十五章谁为这些无端被休的人妻洒泪立碑
第二十六章田园将芜胡不归
第二十七章玉堂春暖餐厅
第二十八章金丝雀与外语桥
第二十九章不哭

(9)博物馆中小学生设计教育研究 ——江西省博物馆海昏侯文创产品设计的视角(论文提纲范文)

摘要
abstract
第1章 绪论
    1.1 研究背景与意义
        1.1.1 研究背景
        1.1.2 研究意义
    1.2 国内外研究现状
        1.2.1 国外研究现状
        1.2.2 国内研究现状
    1.3 研究思路与方法
        1.3.1 研究思路
        1.3.2 研究方法
    1.4 研究的主要内容和创新之处
        1.4.1 研究的主要内容
        1.4.2 研究的创新之处
第2章 研究对象及理论基础
    2.1 中小学生
        2.1.1 中小学生的概念界定
        2.1.2 中小学生的心理特点
    2.2 江西省博物馆
    2.3 博物馆文创产品设计与博物馆设计教育
        2.3.1 博物馆文创产品设计
        2.3.2 博物馆设计教育
        2.3.3 博物馆文创设计与教育活动相结合的可行性
    2.4 文化层次与文化构成
        2.4.1 文化层次
        2.4.2 文化构成
        2.4.3 文化层次与文化构成的关系
    2.5 文化意象与建构主义学习理论
        2.5.1 文化意象
        2.5.2 建构主义学习理论
        2.5.3 文化意象与建构主义学习理论结合的必要性
第3章 针对江西省博物馆文化传播、文创产品、教育活动现状的调查
    3.1 江西文化传播现状调查
        3.1.1 调查的基本情况
        3.1.2 调查问卷提纲设计
        3.1.3 调查资料整理
        3.1.4 调查结论
    3.2 江西省博物馆海昏侯文创产品开发现状调查
        3.2.1 调查的基本情况
        3.2.2 调查资料整理
        3.2.3 调查结论
    3.3 江西省博物馆教育活动现状调查
        3.3.1 调查的基本情况
        3.3.2 调查资料整理
        3.3.3 调查结论
第4章 海昏侯文化资源库构建
    4.1 海昏侯文化资源库内部构建结构
        4.1.1 服务于文创产品设计的文化资源库内部构建结构
        4.1.2 服务于文创产品设计教育的文化资源库内部构建结构
    4.2 基于文创产品设计教育为目的的海昏侯文化资源整理
    4.3 海昏侯文化资源库展示状态及功能介绍
        4.3.1 首页
        4.3.2 文物初级详情页
        4.3.3 文物中级详情页
        4.3.4 文物高级详情页
        4.3.5 文物相关文创详情页
    4.4 构建海昏侯文化资源库的作用
        4.4.1 辅助博物馆开展中小学生设计教育
        4.4.2 助力博物馆开发教具类文创产品
        4.4.3 促进海昏侯文化传播与发展
        4.4.4 促进海昏侯文化周边产业的发展
第5章 基于中小学生设计教育的海昏侯文化资源库应用
    5.1 博物馆中小学生文创产品设计教育主题工作坊
        5.1.1 工作坊实施路线
        5.1.2 前期准备
        5.1.3 博物馆参观
        5.1.4 主题工作坊教学安排
        5.1.5 设计教育主题工作坊的作用
    5.2 服务于中小学生设计教育的教具类文创产品设计
        5.2.1 设计原则
        5.2.2 设计示例
        5.2.3 教具类文创产品的作用
总结与展望
参考文献
附录
研究生期间发表论文和参加科研情况
致谢

(10)特里·伊格尔顿“理论之后”的文化理论研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
引言
    第一节 问题的提出
    第二节 国内外伊格尔顿相关研究综述
        一、 国外研究
        二、 国内研究
    第三节 概念界定、研究内容、研究方法与研究意义
        一、 概念界定
        二、 研究内容
        三、 研究方法
        四、 研究意义和主要创新点
第一章 后现代文化理论:批判与补救
    第一节 文化与文化的自大
        一、 再论“文化的观念”
        二、 “文化”与“文明”的辩证统一
        三、 批判“文化主义”和“文化相对主义”
    第二节 文化理论的危机
    第三节 “理论之后”的理论走向
第二章 激进神学话语的借用
    第一节 信仰与革命
        一、 天主教左派政治
        二、 激进神学话语的可能性
    第二节 具有政治启发意义的神学概念
        一、 上帝与耶稣
        二、 悲剧与爱
        三、 恐怖、邪恶与牺牲
        四、 信仰与希望
    第三节 神学话语的现代价值
第三章 文学批评危机的应对
    第一节 文学的哲学思考
        一、 维特根斯坦的启示
        二、 再问文学的本质
    第二节 坚守文学批评
        一、 文本作为策略
        二、 文本形式的政治
        三、 细读——重新上路
    第三节 当代的文学批评家
第四章 激进的文化理论:文化与身体
    第一节 作为社会无意识的文化
    第二节 身体唯物主义
        一、 各种版本的唯物主义
        二、 身体唯物主义的理论根基
    第三节 社会主义文化的离散空间
第五章 反思伊格尔顿文化理论
    第一节 整体关照下的辩证批评
    第二节 策略立场的话语建构
    第三节 追求超语言和对批评的批评
结论
参考文献
后记
在学期间公开发表学术成果

四、十二月数码市场点评(论文参考文献)

  • [1]女兵方队——五次大阅兵背后的故事[J]. 艾蔻. 芳草, 2021(04)
  • [2]数字媒体艺术沉浸式场景设计研究[D]. 孙玉洁. 中国艺术研究院, 2021(09)
  • [3]数据驱动下基于深度学习的电商物流服务质量监测研究[D]. 郑宇. 重庆交通大学, 2021
  • [4]基于客户满意度的BS公司品牌管理策略优化研究[D]. 史伟莹. 南京师范大学, 2020(07)
  • [5]生活用纸绿色制造及安全性评价研究[D]. 陈春霞. 华南理工大学, 2020(05)
  • [6]博物馆文化创意设计研究 ——以两岸故宫博物院为例[D]. 翁伊麟. 南京艺术学院, 2020(02)
  • [7]查良镛香港《大公报》(1953-1957年)影评研究[D]. 吴东阳. 上海交通大学, 2020
  • [8]笑的风[J]. 王蒙. 当代(长篇小说选刊), 2020(03)
  • [9]博物馆中小学生设计教育研究 ——江西省博物馆海昏侯文创产品设计的视角[D]. 郭金雨. 江西财经大学, 2020(10)
  • [10]特里·伊格尔顿“理论之后”的文化理论研究[D]. 刘静. 东北师范大学, 2020(06)

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十二月数字市场回顾
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