景物模拟论文-郑凯东,冯天星,王家华

景物模拟论文-郑凯东,冯天星,王家华

导读:本文包含了景物模拟论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:场景光照,全局光照,实时GI,渲染管线

景物模拟论文文献综述

郑凯东,冯天星,王家华[1](2019)在《实时光照对景物模拟真实性的影响研究》一文中研究指出全局光照是指一种渲染技术,既考虑场景中来自直接光源的照明,又考虑场景中其他物体反射后的照明。而实时全局光照将在毫秒级时间单位内,考虑到光和介质本身的性质来精确计算,保证高质量输出效果。本文主要研究在景物模拟中,实时光照所产生的光影效果对其真实性的影响。(本文来源于《智能计算机与应用》期刊2019年03期)

项金蓉[2](2014)在《景物光谱辐射模拟源研究》一文中研究指出随着空间光学遥感技术的不断发展,定量遥感逐渐成为遥感应用的发展趋势,这就对空间光学遥感器的辐射定标精度提出更高的要求。在空间光学遥感器实验室辐射定标过程中,定标光源除了应该具备良好的辐照度面均匀性和辐亮度角度均匀性(朗伯特性)之外,还应该与遥感器在轨探测目标的光谱保持一致。大口径积分球光源是公认的理想的实验室辐射定标光源,其常用内置光源主要有溴钨灯和氙灯,两者的光谱分布相对固定,很难实现光谱可调,与光学遥感器在轨探测目标的光谱分布不匹配(简称光谱非匹配)。针对光谱非匹配给空间光学遥感器实验室辐射定标精度带来的影响,本文介绍了一种景物光谱辐射模拟源,采用该光源模拟典型地物目标光谱用于空间光学遥感器的实验室绝对辐射定标,大大减小了光谱非匹配带来的影响。本文重点是基于实验室现有的景物光谱辐射模拟源样机,研究了光谱合成算法并开发了景物光谱辐射模拟源的控制软件,创建地物光谱数据库,实现景物光谱辐射源模拟各种地物辐射光谱。结合优化算法的优缺点,选用改进型的遗传算法作为光谱合成算法,采用VC++2010和MATLAB联合开发了景物光谱辐射模拟源的软件,并在控制系统中创建了光谱数据库,目前光谱数据库中的光谱数据达到了千余种。并通过实验验证采用景物光谱辐射模拟源,模拟光谱数据库中的一些典型景物光谱,光谱匹配误差均小于10%,光谱相似度均大于0.9。本文的另一个重点是景物光谱辐射模拟源的应用研究,虽然很多研究机构都研制出了光谱可调光源,但是关于光谱可调光源应用研究较少。本文主要研究了景物光谱辐射模拟源在以下叁个方面的应用:(1)用于模拟地物辐射光谱对空间相机辐射定标;(2)用于光谱辐射计光谱辐射定标从而消除杂散辐射的影响;(3)在色度定标领域用于多光谱相机颜色校正和色度计定标。(本文来源于《中国科学院研究生院(长春光学精密机械与物理研究所)》期刊2014-10-01)

肖何,饶云波,李佳,邓利平[3](2014)在《可扩展的实时自然景物模拟算法》一文中研究指出针对传统的粒子系统实时仿真存在只能针对单一自然景物模拟、计算耗时、图像不真实、算法复杂等问题,提出了一种基于粒子系统和图形处理器(GPU)加速通用可扩展的自然景物模拟算法。在该算法中,粒子的物理运动计算过程和渲染阶段完全由CPU转移至GPU,可以增加粒子数量和提高渲染速度;同时,在渲染过程中,可以较好地利用硬件支持的粒子图技术来改善渲染中粒子的外表,选择不同纹理,从而能够较方便地模拟不同的自然景物。最后,在GPU上实现了雪花、喷泉、烟花、瀑布等模拟,算法充分利用了GPU的多通道并行处理性和可编程性,提高了自然景物模拟的实时性,可运用于虚拟现实系统。(本文来源于《计算机工程与科学》期刊2014年09期)

吴立文[4](2013)在《基于迭代函数系统的自然景物模拟》一文中研究指出用分形思想模拟的自然景物在虚拟现实环境中的应用越来越广泛。而迭代函数系统(IFS)作为分形理论的一个分支,在一大类物体的建模问题中具有很大的优势,特别是对自然景物的计算机模拟生成方面优势更为明显。由于树木在自然景物的构成中占有相当重要的地位,而且具有复杂的叁维结构,所以本文以此为基础对自然景物的模拟从两个方面进行,即树木的静态模拟和树木的动态模拟。首先,针对树木在随机风场中的摇曳,在分析现有风场模型的基础上,建立了一个能够体现风场自然规律和随机变化的风场数学模型;利用材料力学原理,对弹性杆件的弯曲运动进行了力学分析,并将其应用到树木枝条的弯曲形态中,然后对树木枝条进行动力学分析和分段处理,进而计算推导出风力参数,采用局部坐标系法对虚拟风场中树木的变形原理进行了研究和分析。其次,介绍了IFS、带概率的IFS、带凝聚的IFS和带参量的IFS数学模型,通过带凝聚的IFS构造了生长迭代函数系统,并介绍了生长迭代函数系统的树木造型方法、基本原理和各个变换的控制部位,以此为基础建立了叁维树木的整体模型。在建模过程中,利用分段法获取了每段树木枝条的数据,为叁维树木的动态模拟提供了基础。最后,根据IFS吸引子对参数的依赖关系分析了在计算机模拟中树木枝条的变形原理和方法,包括风力参数对树木的变形影响、每段树木枝条的变形过程和算法设计原理,从而将风力参数与凝聚IFS结合设计风场凝聚IFS变形算法来控制树木在风中的变形。本文在Visual C++6.0开发环境下,结合OpenGL.开发了叁维树木在风中动态摇曳的可视化模拟系统。利用该系统,通过调整模型中的参数,可以得到不同风力参数下的动态树木摇曳的可视化效果。实验表明这种方法是有效的,模拟效果真实,符合自然界风吹树木的规律。(本文来源于《兰州理工大学》期刊2013-04-22)

李引弟[5](2012)在《基于粒子系统的不规则景物模拟》一文中研究指出虚拟现实技术是运用计算机对现实世界进行全面仿真的技术,不规则景物的模拟是虚拟现实与系统仿真的一个重要研究领域,本文基于粒子系统,对不规则景物—烟花、火焰进行了模拟,完成的主要工作如下:首先介绍了粒子系统、OpenGL、纹理映射和色彩融合等相关理论及技术。然后,基于粒子系统对烟花和火焰进行算法设计和建模。设计烟花粒子系统算法时,采用纹理映射、色彩融合和粒子系统相结合的方法来完成粒子的渲染;在粒子的运动中加入重力和尾迹效果,从而使仿真效果更加生动。在设计火焰粒子系统算法时,将火焰的复杂运动简化为3个运动场:浮力场、风场和重力场;再结合纹理映射和色彩融合技术,使用多边形面片来完成粒子的渲染;同时为了兼顾仿真效果和系统运行效率,采用n个随机数迭加的方法来初始化火焰粒子的位置属性;在处理火焰粒子的颜色及大小时,采用线性插值的方式,使仿真结果相对传统模拟方法的效果更自然。最后我们设计并实现了一个不规则景物模拟的交互平台,将多种形状的烟花及火焰的模拟集成在-起,用户可随意选择观看。我们以WindowsXP操作系统、Visual C++6.0为开发平台,借助OpenGL实现了对不规则景物的模拟,实验结果表明所模拟的景物实时性好,并具有真实的叁维视觉效果。(本文来源于《五邑大学》期刊2012-05-24)

云雯靖[6](2012)在《基于粒子系统的自然景物模拟及与环境交互的研究与应用》一文中研究指出作为模拟自然景物时普遍采用的重要手段,粒子系统有着它独特且不可替代的优势。虽然近年来它在人们的关注下发展得比较成熟,尤其是在一些商用游戏和影视制作中用到的粒子编辑器中得到了体现,但是这些软件由于出品公司自身利益关系,一般都是闭源的,这样导致使用者不能对其优秀的内部实现细节进行研究和学习。所以自己动手建立一个粒子系统还是非常有意义的。本课题基于粒子的基本知识理论,逐步实现了一个完善的粒子系统。从这个粒子系统的层次结构和具体模块划分出发,对发射器和层的属性计算、粒子的运动计算、渲染系统设计以及内存管理等具体模块的实现思路做了一个大致的介绍。有别于传统的粒子系统,该系统粒子参数控制灵活,能够更加灵活地模拟更多的效果。并且通过引入“层”和“关键帧”两个概念,解决了传统粒子系统模拟现代特效方面的困难。接着,在对火焰以及烟雾两种自然景物现象的特征进行了仔细分析后,在实现的粒子系统基础上,通过对粒子参数的调节,分别实现了对这二者的模拟,并将之与用传统粒子系统模拟的效果进行了比较。通过简化光照基本模型,同时利用现代图形硬件可编程管线的灵活性与高效性,采用phong着色对火焰粒子照亮同一场景中其他物体的现象进行了实时模拟,取得了真实可靠的结果。最后根据简单投影原理,推导出了投影矩阵,程序实现了粒子烟雾在平坦表面上的实时投影。为将来进一步研究高级阴影算法提供了基础。(本文来源于《电子科技大学》期刊2012-04-01)

吴国宝[7](2012)在《基于粒子系统的动态景物模拟》一文中研究指出近年来随着多媒体技术的发展,计算机动画、虚拟现实技术、计算机仿真在计算机图形学领域越来越受道人们深刻的关注,成为图形学研究的热点。山,水,云,烟雾等自然景物的模拟被广泛应用于游戏、电影、媒体广告等领域[1][2]。由于自然景物在形态上的不规则性,在运动上的随机性,很难用传统的儿何模型和行为模型建模。因此,如何能够逼真的对自然景物模拟,达到虚拟现实的效果是计算机图形学中的一个具有挑战性的课题。粒子系统将模拟的对象看成一组相互制约的粒子,它可以利用非常简单的体素来构造不规则的物体,而不是用传统线、曲面或者多边形来再现自然景物,同时粒子系统具有简单、快速、实时的特点在模拟不规则物体方面有着独特的优势。文章在学习烟花粒子系统的模型和燃放理论上,介绍了粒子系统的基本原理,使用粒子系统结合OpenGL纹理贴图、色彩融合等技术实现了心形烟花模拟,增强了烟花模拟的实时动态效果,弥补了以往使用粒子填充方式对心形烟花模拟的不足。心形形状控制采用阿基米德螺线函数来控制爆炸瞬间粒子的属性,使得在爆炸点产生预期的烟花粒子,同时分析粒子受到的外力,根据牛顿第二定律,绘制出烟花粒子的运动轨迹。布料在生活中的应用非常广泛,比如衣服、窗帘、飞舞的旗帜以及3D游戏中人物的披风等等。布料在人类生活中的中心地位,意味着布料仿真有着当前和潜在的广泛应用。在叁维动画方面,布料的模拟仿真包括对布料的移动、旋转以及在相关作用力下的变化,能够实现布料的褶皱,色彩,质地。本文给出了一种基于粒子系统的实时、动态的布料模拟方法。研究方法是将布料看成是粒子和弹簧的连接体,将布料的运动看成是粒子的运动。实验在悬挂和碰撞情况下分析由弹簧连接的粒子受到的合力,并通过微分方程求解粒子每一帧的速度和位置。在VC++下采用OpenGL纹理贴图、色彩融合绘制粒子从而实现实时动态布料的仿真。(本文来源于《安徽大学》期刊2012-04-01)

左进波[8](2011)在《分形理论及其在自然景物模拟中的应用》一文中研究指出利用分形几何可以描述欧式几何所不能描述的不规则自然景物,因此在计算机帮助下,运用计算机图形学的知识可以实现真实感场景,这对国防、科技以及娱乐领域有着重要的意义。(本文来源于《科技信息》期刊2011年25期)

郭悦[9](2010)在《空间CCD相机系统测试中的景物模拟》一文中研究指出随着遥感技术的发展,景物模拟技术作为一种较先进的测试技术,在遥感相机的研制中发挥了重要的作用,特别在相机装星后的整星测试阶段和靶场测试阶段,作为相机的目标输入信号,为整星的测试提供了便利条件。(本文来源于《第二十叁届全国空间探测学术交流会论文摘要集》期刊2010-10-01)

刘志勇[10](2010)在《基于IFS系统与Matlab的自然景物模拟仿真》一文中研究指出阐述了分形理论中迭代函数系统(IFS)的基本原理.根据线性IFS随机迭代算法,利用Matlab软件编程,简单而逼真地模拟了自然景物中的树叶、树与山.(本文来源于《成都大学学报(自然科学版)》期刊2010年02期)

景物模拟论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

随着空间光学遥感技术的不断发展,定量遥感逐渐成为遥感应用的发展趋势,这就对空间光学遥感器的辐射定标精度提出更高的要求。在空间光学遥感器实验室辐射定标过程中,定标光源除了应该具备良好的辐照度面均匀性和辐亮度角度均匀性(朗伯特性)之外,还应该与遥感器在轨探测目标的光谱保持一致。大口径积分球光源是公认的理想的实验室辐射定标光源,其常用内置光源主要有溴钨灯和氙灯,两者的光谱分布相对固定,很难实现光谱可调,与光学遥感器在轨探测目标的光谱分布不匹配(简称光谱非匹配)。针对光谱非匹配给空间光学遥感器实验室辐射定标精度带来的影响,本文介绍了一种景物光谱辐射模拟源,采用该光源模拟典型地物目标光谱用于空间光学遥感器的实验室绝对辐射定标,大大减小了光谱非匹配带来的影响。本文重点是基于实验室现有的景物光谱辐射模拟源样机,研究了光谱合成算法并开发了景物光谱辐射模拟源的控制软件,创建地物光谱数据库,实现景物光谱辐射源模拟各种地物辐射光谱。结合优化算法的优缺点,选用改进型的遗传算法作为光谱合成算法,采用VC++2010和MATLAB联合开发了景物光谱辐射模拟源的软件,并在控制系统中创建了光谱数据库,目前光谱数据库中的光谱数据达到了千余种。并通过实验验证采用景物光谱辐射模拟源,模拟光谱数据库中的一些典型景物光谱,光谱匹配误差均小于10%,光谱相似度均大于0.9。本文的另一个重点是景物光谱辐射模拟源的应用研究,虽然很多研究机构都研制出了光谱可调光源,但是关于光谱可调光源应用研究较少。本文主要研究了景物光谱辐射模拟源在以下叁个方面的应用:(1)用于模拟地物辐射光谱对空间相机辐射定标;(2)用于光谱辐射计光谱辐射定标从而消除杂散辐射的影响;(3)在色度定标领域用于多光谱相机颜色校正和色度计定标。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

景物模拟论文参考文献

[1].郑凯东,冯天星,王家华.实时光照对景物模拟真实性的影响研究[J].智能计算机与应用.2019

[2].项金蓉.景物光谱辐射模拟源研究[D].中国科学院研究生院(长春光学精密机械与物理研究所).2014

[3].肖何,饶云波,李佳,邓利平.可扩展的实时自然景物模拟算法[J].计算机工程与科学.2014

[4].吴立文.基于迭代函数系统的自然景物模拟[D].兰州理工大学.2013

[5].李引弟.基于粒子系统的不规则景物模拟[D].五邑大学.2012

[6].云雯靖.基于粒子系统的自然景物模拟及与环境交互的研究与应用[D].电子科技大学.2012

[7].吴国宝.基于粒子系统的动态景物模拟[D].安徽大学.2012

[8].左进波.分形理论及其在自然景物模拟中的应用[J].科技信息.2011

[9].郭悦.空间CCD相机系统测试中的景物模拟[C].第二十叁届全国空间探测学术交流会论文摘要集.2010

[10].刘志勇.基于IFS系统与Matlab的自然景物模拟仿真[J].成都大学学报(自然科学版).2010

标签:;  ;  ;  ;  

景物模拟论文-郑凯东,冯天星,王家华
下载Doc文档

猜你喜欢