纹理缓存论文-朱庆,翁其强,胡翰,王峰,王伟玺

纹理缓存论文-朱庆,翁其强,胡翰,王峰,王伟玺

导读:本文包含了纹理缓存论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:摄影测量,建筑物精细叁维重建,帧缓存,纹理映射

纹理缓存论文文献综述

朱庆,翁其强,胡翰,王峰,王伟玺[1](2019)在《基于帧缓存的多角度影像精细纹理映射方法》一文中研究指出叁维建筑物模型纹理映射方法通常针对单独平面选取单一影像投影,然而单张关联影像通常存在部分遮挡问题,影响纹理映射质量.为此,本文提出一种基于帧缓存纹理绘制技术的多角度影像精准纹理映射方法.首先将单体化精细建筑模型和倾斜摄影测量解决方案生成的叁角网模型配准,再根据建筑模型空间特征进行纹理绘制基元提取;然后根据纹理绘制基元对叁角网模型生成虚拟渲染相机,利用帧缓存纹理绘制方法,获取帧缓存对象并提取纹理,最后通过纹理绘制基元映射到精细建筑物模型表面,实现叁角网模型到精细单体化建筑模型的自动纹理映射.利用倾斜摄影测量数据进行实验,实验结果表明,相比传统方法,本文方法减少了14%以上的不良纹理比率,纹理空间压缩率达到14.21%,且具有更精确的纹理映射效果,能满足精细建筑模型的纹理重建需求.(本文来源于《西南交通大学学报》期刊2019年02期)

杜松江,张思超[2](2016)在《采用GPU的提升纹理缓存命中光线投射方法》一文中研究指出提出一种改善纹理缓存命中率的方法.首先,分析图形处理器(GPU)中叁维纹理组织的布局特性;进而提出根据视点的变化动态选择线程配置的策略,目的在于最小化warp级的投射光线纹理访存跨距;最后,算法用CUDA(compute unified device architecture)实现并验证.实验结果表明:当视点分别围绕x,y,z坐标轴旋转时,改进后算法的帧速率分别为改进前的1.08,1.14,0.98倍.(本文来源于《华侨大学学报(自然科学版)》期刊2016年05期)

纹理缓存论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

提出一种改善纹理缓存命中率的方法.首先,分析图形处理器(GPU)中叁维纹理组织的布局特性;进而提出根据视点的变化动态选择线程配置的策略,目的在于最小化warp级的投射光线纹理访存跨距;最后,算法用CUDA(compute unified device architecture)实现并验证.实验结果表明:当视点分别围绕x,y,z坐标轴旋转时,改进后算法的帧速率分别为改进前的1.08,1.14,0.98倍.

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

纹理缓存论文参考文献

[1].朱庆,翁其强,胡翰,王峰,王伟玺.基于帧缓存的多角度影像精细纹理映射方法[J].西南交通大学学报.2019

[2].杜松江,张思超.采用GPU的提升纹理缓存命中光线投射方法[J].华侨大学学报(自然科学版).2016

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