游戏控制器论文-武林威

游戏控制器论文-武林威

导读:本文包含了游戏控制器论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:Android,游戏控制器,设计

游戏控制器论文文献综述

武林威[1](2018)在《基于Android的游戏控制器设计探究》一文中研究指出随着信息技术不断发展,各种游戏相继出现,游戏行业快速壮大起来,同时各种操作系统相继出现。在游戏不断发展基础上,与游戏配套的各种辅助设备相继出现,尤其是游戏控制器更得到研究人士开发和探索。本文是运用Android系统设计游戏控制器,实现控制器与智能手机游戏交互操作;控制器与游戏服务器直接匹配通信,以此提高用户的体验。(本文来源于《科技创新导报》期刊2018年26期)

李强[2](2015)在《基于Camshift的目标跟踪和游戏控制器的设计与实现》一文中研究指出以Mean-Shift算法思想为基础,通过对连续的图像序列做Mean-Shift处理,并以前一帧的输出结果作为后一帧的输入,即Camshift,实现对运动物体的跟踪并监测被跟踪物体的运动状态.根据该状态发送相应的键盘按键消息,以达到模拟键盘控制游戏的目的.程序实现了对单个物体、两个物体的跟踪控制,其中对两个物体的同时跟踪,可以根据被跟踪物体的运动状态进行组合,模拟更丰富的消息.实验表明,Camshift算法可以较好地工作,得到满意的跟踪结果.(本文来源于《兰州文理学院学报(自然科学版)》期刊2015年02期)

[3](2015)在《游戏控制器进化史》一文中研究指出(本文来源于《中国科技信息》期刊2015年05期)

邢赟[4](2014)在《老年人对体育游戏控制器的偏好性试验研究》一文中研究指出伴随着世界人口老龄化的趋势,有研究表明,游戏能影响老年人的生活以及身体各项机能。然而,却很少有对拥有不同类型游戏控制器的老年人的经历及偏好进行调查研究。我们的试验研究的目的是要对比老年人对叁种流行的游戏控制器的评价:(i)按钮式游戏控制器,(ii)姿态式控制器和(iii)按钮和姿态混合游戏控制器。研究结果显示,年长的参与者表现最好的是在任天堂Wii游戏上使用的混合控制器。然而,进一步的分析表明,尽管一些年长的参与者在用肢体动作来完成运行游戏时有障碍,但是姿态控制器在XboxKinect是最首选的控制器类型。(本文来源于《科技资讯》期刊2014年01期)

杨泽波,姜涛,盛建强[5](2013)在《基于Android的在线游戏控制器的设计与实现》一文中研究指出设计了一个基于Android的在线游戏控制器,该控制器可以对基于浏览器运行的在线游戏进行交互操作。控制器直接与游戏服务器进行匹配并通信,并根据游戏类型进行选择相应的界面布局,提高了用户的操作体验。此外,可以方便地拓展用于其他设备,如数字电视的智能机顶盒等。(本文来源于《电视技术》期刊2013年21期)

丁杰,王俊渊[6](2013)在《触控升级 触屏游戏控制器之“优劣”评鉴》一文中研究指出随着触控技术的日益成熟,触屏产品早已变得泛滥。无论是在手机、平板,甚至电脑,触控技术部有广泛的应用。问题也随之而来,触控,为了米饭们能够更加直接的用手与画面进行互动,不过在玩一些触控游戏的时候,手指的触控操作往往没有专门的触屏游戏控制器来得专业。本期MI就为大家带来国产伽麦客的廉价触屏控制器和丹麦着名外设厂商赛睿(Steelseries)全面上市的Free游戏触屏控制器的"优劣"体验。(本文来源于《移动信息》期刊2013年06期)

许琳[7](2012)在《科学家成功利用在售游戏控制器入侵人类大脑》一文中研究指出美国加利福尼亚州大学、英国牛津大学和日内瓦大学的科学家演示如何利用一种在市面上购买的游戏控制器"入侵"他人的大脑,获取他们的私密敏感信息,演示中,科学家让参与者坐在电脑屏幕前,而后向他们展示人物、银行和个人识别号码的图像。在此之后,他们从参与者大脑中"窃取"这些信息。牛津大学计算机学系的伊凡-马丁诺维克表示:"这种装置能够获取一个人的脑电数据,这些数据包含了由下意识(本文来源于《泸州科技》期刊2012年03期)

黄钟[8](2012)在《入侵他人大脑》一文中研究指出上月27日,美国加利福尼亚州大学、英国牛津大学的科学家,演示如何利用一种在市面上购买的游戏控制器“入侵”他人的大脑,获取他们的私密敏感信息,例如个人识别号码和银行交易信息。这个游戏控制器就是现货供应的Emotive脑机界面,售价仅190英镑。(本文来源于《北京日报》期刊2012-09-05)

[9](2012)在《游戏控制器——专业之选》一文中研究指出游戏机是为大屏幕电视而设计,其中涉及到了游戏距离、多人互动等诸多环节,因此游戏手柄至今都是游戏机的主要操作方式。对于游戏PC来说,虽然键鼠操作可以应对一切游戏,但是对于一些格斗类游戏或者模拟驾驶、飞行游戏,如果你想玩的更爽一些,那么一款适合的游戏控制器是必不可少的。飞行控制器又被称为摇杆,是模拟飞行游戏必备之物。如果你想充分体验鹰击长空的豪迈,那么摇杆给你带来的快感要远远超越键盘上的方向键。为了让玩家更好地体验游戏的乐趣,现在很多摇杆都提供了力回馈功能,可以根据游戏中的操作来让玩家从摇杆上感受到各种反馈。不过对于一些高端(本文来源于《个人电脑》期刊2012年08期)

吕择[10](2012)在《身体就是游戏控制器》一文中研究指出通过语言口令打开电脑,挥挥手调出游戏,体感游戏已经实现了这些。未来,我们可能会借助体感技术,用语言、动作来进行换台、搜视频、听音乐等。这说不定能淘汰我们现在正使用的笔记本和电脑。    除了鼠标、键盘、摄像头等外设之外,今年第一季度,微软发布了名为K(本文来源于《北京科技报》期刊2012-04-09)

游戏控制器论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

以Mean-Shift算法思想为基础,通过对连续的图像序列做Mean-Shift处理,并以前一帧的输出结果作为后一帧的输入,即Camshift,实现对运动物体的跟踪并监测被跟踪物体的运动状态.根据该状态发送相应的键盘按键消息,以达到模拟键盘控制游戏的目的.程序实现了对单个物体、两个物体的跟踪控制,其中对两个物体的同时跟踪,可以根据被跟踪物体的运动状态进行组合,模拟更丰富的消息.实验表明,Camshift算法可以较好地工作,得到满意的跟踪结果.

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

游戏控制器论文参考文献

[1].武林威.基于Android的游戏控制器设计探究[J].科技创新导报.2018

[2].李强.基于Camshift的目标跟踪和游戏控制器的设计与实现[J].兰州文理学院学报(自然科学版).2015

[3]..游戏控制器进化史[J].中国科技信息.2015

[4].邢赟.老年人对体育游戏控制器的偏好性试验研究[J].科技资讯.2014

[5].杨泽波,姜涛,盛建强.基于Android的在线游戏控制器的设计与实现[J].电视技术.2013

[6].丁杰,王俊渊.触控升级触屏游戏控制器之“优劣”评鉴[J].移动信息.2013

[7].许琳.科学家成功利用在售游戏控制器入侵人类大脑[J].泸州科技.2012

[8].黄钟.入侵他人大脑[N].北京日报.2012

[9]..游戏控制器——专业之选[J].个人电脑.2012

[10].吕择.身体就是游戏控制器[N].北京科技报.2012

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游戏控制器论文-武林威
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