交互式全景论文-周凡,张伟,杨付正

交互式全景论文-周凡,张伟,杨付正

导读:本文包含了交互式全景论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:全景视频,交互式渲染,显示系统,视觉体验

交互式全景论文文献综述

周凡,张伟,杨付正[1](2018)在《基于OpenGL的交互式全景视频显示系统》一文中研究指出随着虚拟现实和多媒体通信技术的快速发展,全景视频作为一种新兴的数字媒体,凭借其良好的临场感和沉浸感在影视娱乐、教育教学、工业仿真、医学研究等众多领域取得广泛应用。为了更好地开展全景视频的相关研究,建立交互式的全景视频显示系统成为了优化和完善全景视频业务的重要前提。本文基于OpenGL渲染技术,结合用户对于全景视频交互操作的需求,搭建了交互式全景视频显示系统,并在该系统上通过实验分析了本系统的交互时延和视频分辨率、帧率的关系。实验结果表明,交互产生的时延和视频分辨率、帧率的大小呈正相关关系。在本平台的设置下,交互产生的时延不超过0.02s,为用户提供了良好的交互性和视觉体验,为全景视频的相关研究与应用开发提供了稳定的平台。(本文来源于《液晶与显示》期刊2018年09期)

王佩雯,张紫桂,杨成,梁弼[2](2018)在《基于PTGui与Pano2VR的交互式古建筑文物叁维全景漫游设计》一文中研究指出针对Web平台展示古建筑文物单调性等问题,采用PTGui与Pano2VR工具来设计和制作交互式古建筑文物叁维全景漫游,并使用HTML5技术将其嵌入到Web页面中,这使得Web平台具有叁维动态展示古建筑文物的能力。实际调研证明,将全景漫游恰当应用到Web平台能让浏览者感受到不一样的视觉效果,能有效提高用户体验,并能增加Web平台的访问量。(本文来源于《新媒体研究》期刊2018年04期)

李海亭,肖建华,汪汇兵,李艳红[3](2018)在《交互式全景视频流地图设计》一文中研究指出全景视频流地图区别于一般电子地图的特点是将全景视频流数据与空间位置进行配准,不仅视频流数据具有360°全景浏览的特点,而且每帧图像都具有空间化特征。全景视频流地图的关键技术是全景视频叁维模型和交互式操作。该文首先介绍了全景视频流地图的定义和系统设计,然后通过实验将视频流投影到以视点为中心的球体,利用Flex叁维建模接口建立球型全景视频叁维模型。全景视频流地图可以带来更流畅、更具沉浸感的用户感受,它将是街景地图、全景地图的发展趋势,将成为全景地图系统的新一代产品。(本文来源于《测绘科学》期刊2018年01期)

武伟[4](2017)在《基于全景漫游之虚拟建筑空间的交互式研究》一文中研究指出近几年来,我国的互联网与电子信息技术得到迅猛发展,传统的平面图片已经难以满足人们的需要,在此种情况下,全景漫游技术便应运而生了。在虚拟的建筑空间中使用全景漫游交互式设计,能让人身临其境,感受到虚拟空间所有的图像信息,从而真正将人与环境互动起来。(本文来源于《美与时代(城市版)》期刊2017年12期)

杨燕,施舒[5](2015)在《全景漫游之虚拟建筑空间的交互式研究》一文中研究指出全景漫游技术在市场上得到了广泛的应用,本文阐述了全景漫游的优势,研究了在虚拟建筑空间中应用全景漫游的交互式设计方法和原则,分别通过颜色、图形、文字、交互动态效果几个方面进行了分析。以期能为今后的全景漫游在虚拟建筑空间的交互界面设计提供一定的指导和帮助。(本文来源于《智富时代》期刊2015年11期)

黄国政[6](2015)在《基于Pano2VR的交互式校园全景漫游系统的研究》一文中研究指出本文主要介绍了在Pano2VR中制作Flash交互式校园全景漫游的方法和详细步骤,同时介绍了Flash交互性漫游的优势。相比传统的漫游系统,Pano2VR在制作上更加便捷,应用范围更广泛,更能有效地推广全景漫游的应用。(本文来源于《软件工程师》期刊2015年01期)

孙璐,米德超[7](2014)在《会计学递进交互式全景实验教学课程体系建设》一文中研究指出会计理论与实验递进交互式实验教学课程体系依托的是校企合作的实践基础,以教育认知规律为理论,以校企合作企业数据库为手段,探讨了以参观实习作为实验教学开端,以学生参与科研项目作为实验教学末端的五层次能力培养模式。(本文来源于《实验技术与管理》期刊2014年02期)

权巍,范静涛,蒋振刚,韩成,陈纯毅[8](2012)在《一种基于CAVE的交互式全景视频显示方法》一文中研究指出为了实现全景视频的沉浸式显示,开发了一个基于CAVE的交互式全景视频显示系统.本系统成功地实现了pgr全景视频文件在CAVE上的播放.首先,将全景视频中的每一帧全景图像映射到一个虚拟球面上;其次,使用五个虚拟相机对该球面的四面及顶面进行拍摄,调整各相机的参数使所得各幅图像覆盖整个球面区域,并能够无缝拼接;最后,将所得五幅图像分别投影到CAVE系统中各投影幕中;另外,实现通过鼠标、手柄等输入设备调整CAVE中各投影幕的画面.(本文来源于《微电子学与计算机》期刊2012年05期)

刘晓静[9](2009)在《基于H.264的交互式全景数字城市系统VCR功能的实现》一文中研究指出交互式全景数字城市系统综合运用了地理信息系统、遥感、遥测、网络、多媒体及虚拟仿真等技术,提供城市基础设施的自动采集、动态监测管理等服务。传统交互式全景数字城市系统是指用户在若干连续的球形全景空间内进行漫游,人机交互性不强,有很强的跳跃感。因此本文提出了对单个球形全景空间进行贴图的任意漫游系统,具有良好的人机交互性。在本系统中,用户对全景图像内容进行快速友好浏览的一个关键技术就是提供VCR功能。但是,由于图像的存储量和传输量比较大,这样会增加网络的负担。因此,本课题结合多媒体视频编解码技术实现数字城市漫游的VCR功能,具有很强的交互性,使得观察者从任意角度都可以清楚地看到城市环境中的每个细节,从而在视觉上产生一种沉浸于虚拟环境的感觉。所以本文的研究有很强的创新性和实际意义。VCR功能主要包括播放、倒播、停止、暂停、步进、步退、快进、快退和随机访问等操作。当前实现VCR功能的技术存在解码复杂度过高以及占用网络带宽过大的这些缺陷。因此本文首先分析H.264标准的编解码技术,改进SP/SI帧技术并对I、P、SP编码效率和性能进行实验比较;然后分析并实现交互式全景城市系统VCR功能的关键技术,包括全景图像采集技术、yuv序列生成技术、全景漫游技术和网络技术;最后,对比双向视频流、周期性插入I帧、SP/SI帧技术实现VCR功能的方法,得出解决客户端解码复杂度和网络带宽占用过大等问题的最优方案。本文研究结果证明,实现VCR功能时无需存储前向和反向双向码流,能够有效减少所需传送的帧不匹配和漂移问题并降低网络带宽。(本文来源于《东北大学》期刊2009-06-01)

交互式全景论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

针对Web平台展示古建筑文物单调性等问题,采用PTGui与Pano2VR工具来设计和制作交互式古建筑文物叁维全景漫游,并使用HTML5技术将其嵌入到Web页面中,这使得Web平台具有叁维动态展示古建筑文物的能力。实际调研证明,将全景漫游恰当应用到Web平台能让浏览者感受到不一样的视觉效果,能有效提高用户体验,并能增加Web平台的访问量。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

交互式全景论文参考文献

[1].周凡,张伟,杨付正.基于OpenGL的交互式全景视频显示系统[J].液晶与显示.2018

[2].王佩雯,张紫桂,杨成,梁弼.基于PTGui与Pano2VR的交互式古建筑文物叁维全景漫游设计[J].新媒体研究.2018

[3].李海亭,肖建华,汪汇兵,李艳红.交互式全景视频流地图设计[J].测绘科学.2018

[4].武伟.基于全景漫游之虚拟建筑空间的交互式研究[J].美与时代(城市版).2017

[5].杨燕,施舒.全景漫游之虚拟建筑空间的交互式研究[J].智富时代.2015

[6].黄国政.基于Pano2VR的交互式校园全景漫游系统的研究[J].软件工程师.2015

[7].孙璐,米德超.会计学递进交互式全景实验教学课程体系建设[J].实验技术与管理.2014

[8].权巍,范静涛,蒋振刚,韩成,陈纯毅.一种基于CAVE的交互式全景视频显示方法[J].微电子学与计算机.2012

[9].刘晓静.基于H.264的交互式全景数字城市系统VCR功能的实现[D].东北大学.2009

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