渲染论文
李泉洲:一种基于GPU Tessellation的地形渲染方法论文
本文主要研究内容作者李泉洲,崔建军(2019)在《一种基于GPUTessellation的地形渲染方法》一文中研究指出:为了在大规模地形实时渲染过程中提高渲染效率和得到更平滑逼...许佳:3Dmax&VRay在建筑设计效果表现中的应用论文
本文主要研究内容作者许佳(2019)在《3Dmax&VRay在建筑设计效果表现中的应用》一文中研究指出:在建筑设计中,为了表现真实的建筑效果、明朗的光线或者热闹的商业气氛,需要...