本文主要研究内容作者何承斌(2019)在《全民阅读与著作权保护协同发展机制研究》一文中研究指出:全民阅读与著作权保护之间并非零和博弈,而是既对立又统一的关系。因此,以利益平衡为...
本文主要研究内容作者刘振荣(2019)在《人工智能创作物可版权性的法律解释学分析》一文中研究指出:人工智能创作物是否系智力活动的成果?能否作为作品被著作权法保护?在法学界尚有争...
本文主要研究内容作者陆冰儿(2019)在《同人小说的著作权合理使用边界》一文中研究指出:同人小说自身具有的独创性、个性化特征间接提高了新媒体时代下二次创作的可能性,满足了读者的...
本文主要研究内容作者查语涵,吕梓涛(2019)在《公共场所背景音乐的著作权保护问题研究》一文中研究指出:商场、超市、餐厅播放背景音乐是人们日常生活中习以为常的现象,甚至背景音乐...
本文主要研究内容作者宋涛(2019)在《人工智能作品著作权问题分析》一文中研究指出:人工智能作品著作权的问题分析应当结合人工智能作品本身的特点来进行,只有真正的认识到人工智能作...
本文主要研究内容作者冯一兰(2019)在《服装设计的知识产权保护》一文中研究指出:服装设计属于人类智力活动的表现,是服装设计者的智力成果。但是因为目前我国立法体系尚不完善,所以...
本文主要研究内容作者顾君盈(2019)在《著作权法视野下网络游戏直播行业版权问题》一文中研究指出:网络游戏直播在过去几年内快速发展,成为版权领域广受关注的热点。尽管对于直播画面...
本文主要研究内容作者赵亚丽(2019)在《人工智能创作物的著作权保护问题研究》一文中研究指出:人工智能的快速发展,在为人们生活提供便利的同时,也对现行的法律提出了挑战,人工智能...
本文主要研究内容作者马广洲,陈晗(2019)在《委托作品著作权归属问题研究——关于电影《影》配乐事件的探讨》一文中研究指出:在音乐界,"委约作品"比较常见。...
本文主要研究内容作者王来(2019)在《新媒体环境下网络直播的著作权分析——以游戏动态画面直播为分析对象》一文中研究指出:在我国的新媒体环境和知识产权法框架下,网络直播以其准入...
本文主要研究内容作者张浩岩,王艺霖(2019)在《互联网时代下网络游戏产业中的著作权保护》一文中研究指出:互联网技术带动了网络游戏产业发展并推动网络游戏形成多元化趋势。在此背景...
本文主要研究内容作者何霁虹(2019)在《信息产权框架下的知识产权重构》一文中研究指出:文章基于信息产权理论,对知识产权体系重新进行界定,重新审视著作权法、专利权法和商标法的内...
本文主要研究内容作者张小倩,赵媛(2019)在《信息法律关系视角下的谷歌数字图书馆研究述评》一文中研究指出:[目的/意义]研究数字图书馆建设中的知识产权保护问题。[方法/过程]...
本文主要研究内容作者孟昱含(2019)在《网络文学作品侵权行为研究》一文中研究指出:新时期,随着网络科学技术的飞速发展,网络文学作为一种新兴产业,为社会创造巨大的经济效益,并逐...
本文主要研究内容作者辜凌云(2019)在《论新闻出版者邻接权——基于欧盟《数字化单一市场版权指令》草案第11条评述》一文中研究指出:欧盟《数字化单一市场版权指令》草案中第11条...
本文主要研究内容作者刘东禹,陈志强(2019)在《青少年网络游戏直播所涉著作权问题的几点思考》一文中研究指出:网络游戏直播的参与者以青少年为主。随着网络游戏直播产业的发展,网络...
本文主要研究内容作者张雅涵(2019)在《论体育赛事节目在互联网传播中的著作权法保护》一文中研究指出:体育赛事传播在体育产业发展中占据举足轻重的地位,随着互联网的快速发展,体育...
本文主要研究内容作者王鑫,宋伟(2019)在《数字出版的著作权授权模式研究》一文中研究指出:破解数字出版作品著作权授权难题的关键在于找到与数字出版相适应的著作权授权模式。尽管现...
本文主要研究内容作者张戬(2019)在《网络文学作品著作权的刑法保护研究》一文中研究指出:网络文学作品包括传统文学作品数字化处理的产物以及原创网络文学作品,著作权是指作品享有排...
本文主要研究内容作者王辉(2019)在《数字时代著作权保护期延长的非必要性》一文中研究指出:长期以来,为激励创作,立法实践对著作权保护期的延长多持支持态度,从而使各国著作权保护...